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O Peak ultrapassa a marca de 5 milhões de vendas em menos de um mês, rendendo aos desenvolvedores milhões em um mês de congestionamento

Na foto, o gráfico compartilhado pela conta X da Aggro Crab para comemorar a venda de 5 milhões de cópias. (Fonte da imagem: @Aggro Crab on X/Twitter)
Na foto, o gráfico compartilhado pela conta X da Aggro Crab para comemorar a venda de 5 milhões de cópias. (Fonte da imagem: @Aggro Crab on X/Twitter)
O Peak atingiu outro marco importante - 5 milhões de vendas em menos de um mês. O jogo extremamente viral está em toda a mídia social na forma de conteúdo curto e longo. Mesmo com os descontos e a parte do Steam, os desenvolvedores já devem ter arrecadado mais de US$ 18 milhões.

Não se passou nem um mês desde o lançamento do Peak, mas o jogo está sendo comentado em todos os lugares - desde transmissões no Twitch até conteúdo curto no YouTube e no Instagram Reels. O jogo de escalada cooperativo, que acumulou uma enorme base de jogadores logo após o lançamento, agora atingiu outro marco crítico. 26 dias após o lançamento, 5 milhões de cópias do Peak foram compradas no Steam em todo o mundo - o que é uma grande conquista para um título indie dessa escala.

O anúncio veio por meio da mídia social do desenvolvedor Aggro Crab, que trabalhou com a Landfall nesse jogo. O sucesso de Peak foi nada menos que viral, construído em torno de uma ideia simples: escalar montanhas absurdamente altas e desbravar biomas com seus amigos (ou sozinho) usando física semelhante à de um ragdoll e bate-papo por voz de proximidade. É essa mistura de desafio e humor que ajudou o jogo a explodir no cenário de streaming e de vídeo social.

À primeira vista, com um preço de lançamento de US$ 7,99 e 5 milhões de cópias vendidas, a receita bruta seria de cerca de US$ 39,95 milhões. Mas esse número não se sustenta em uma inspeção mais detalhada. O jogo foi lançado com um preço de venda de US$ 4,95 na primeira semana, o que significa que uma grande parte das cópias provavelmente foi vendida com desconto. Supondo uma divisão uniforme entre os compradores de preço integral e de preço de venda, a faixa de receita mais realista fica em torno de US$ 23,7 milhões antes da parte do Steam.

A participação na receita do Steam é de 30% até US$ 10 milhões, depois cai para 25% para receitas entre US$ 10 e US$ 50 milhões e 20% além disso. Com esses números em mente, é provável que os desenvolvedores tenham levado para casa cerca de US$ 18 milhões em ganhos líquidos até agora - embora esse número possa ser menor devido aos preços regionais. Consultando estimativas do SteamDBos compradores internacionais podem estar pagando até 52% menos do que o preço nos EUA em algumas regiões.

Mesmo com estimativas conservadoras, esse é um retorno enorme para um projeto que, segundo consta, começou como uma ideia de fim de semana. E com o jogo ainda subindo nas paradas e se beneficiando do impulso do boca a boca, Peak está se preparando para ser uma das histórias de sucesso indie de 2025.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 07 > O Peak ultrapassa a marca de 5 milhões de vendas em menos de um mês, rendendo aos desenvolvedores milhões em um mês de congestionamento
Anubhav Sharma, 2025-07-13 (Update: 2025-07-13)