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O Steam Controller agora funciona sem o Steam

Close-up do controle Steam (2026)
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Close-up do controle Steam (2026)
Um patch para a Simple DirectMedia Layer (SDL), uma biblioteca universal para dispositivos de entrada, agora permite que os mapeamentos do Steam Controller sejam reconhecidos no Windows e no Linux sem que o Steam Client esteja ativo.

Por mais que eu pessoalmente estava ansioso para o Steam Controller 2026, uma das principais desvantagens do controle revelada pelas análises pós-lançamento foi a falta de suporte para o dispositivo fora do cliente Steam. Embora isso seja esperado, até certo ponto, com um dispositivo literalmente chamado de Steam Controller, a falta de suporte ao XInput, mesmo que rudimentar, como alternativa, é uma desvantagem considerável se o usuário quiser usar o controle fora dos jogos Steam. Embora o Steam Input possa ser roteado para funcionar com jogos que não sejam do Steam (ou seja, emuladores como o Dolphin), iniciando-os por meio do Steam, essa solução simplesmente não funciona com casos de uso comuns, como jogos adquiridos por meio do Xbox Game Pass/Microsoft Store.

Felizmente, o problema foi corrigido! Agora, assim como o controle DualSense do PlayStation 5, o Steam Controller é totalmente compatível com a biblioteca de entrada Simple DirectMedia Layer (SDL) multiplataforma. Isso significa que a Entrada Steam pode ser totalmente ignorada, permitindo o uso completo das entradas do controle Steam fora do Steam. Pode haver algumas limitações que ainda exijam ferramentas manuais como SteamlessController (por exemplo, nem todos os títulos do Game Pass serão compatíveis com entradas SDL) ou roteamento por meio da Entrada Steam, mas a SDL tem um suporte surpreendentemente amplo em todas as plataformas, especialmente para emuladores e decomps/recomps.

No longo prazo, ainda há progresso a ser feito. Sem o suporte universal a SDL ou o uso de wrappers XInput como o SteamlessController, o Steam Controller ainda está limitado aos jogos Steam. Além disso, embora a SDL reconheça os botões traseiros, touchpads e a funcionalidade de giroscópio, a utilização completa de qualquer uma dessas funções adicionais (que diferenciam o Steam Controller de seus contemporâneos) ainda requer o uso do Steam Input.

Mesmo assim, o suporte adequado do SDL para o Steam Controller 2026 - ou Steam Controller 2, ou como quiser chamá-lo - contribui muito para melhorar o Steam Controller como produto. Se o senhor for um dos muitos usuários que preferem não usar o Steam Input para emuladores, por exemplo, a adição do suporte ao Steam Controller SDL é uma verdadeira dádiva de Deus.

Fonte(s)

GitHub, detectado via Phoronix (obrigado, Mike!)

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Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)