Steam Controller: A solução atual para o maior problema do gamepad de US$ 99

O Steam Controller está prestes a ser lançado, mas uma limitação importante já está sendo debatida antes do lançamento: o controle depende muito do Steam Input. Combinado com seus trackpads e controles de giroscópio, o software permite que o gamepad atue como um substituto do mouse e do teclado em muitos jogos. Entretanto, fora do Steam, isso pode levar a problemas significativos. Se um jogo não puder ser iniciado por meio do Steam, perfis de entrada importantes podem estar ausentes, o que significa que trackpads, controles giroscópicos e emulação de mouse e teclado podem não funcionar como pretendido.
Qualquer pessoa que queira jogar jogos da GOG ou da Epic Games Store geralmente precisa adicioná-los manualmente à biblioteca do Steam como um "jogo que não é do Steam", mas isso nem sempre funciona sem problemas. Os títulos do Xbox Game Pass são especialmente problemáticos, pois o aplicativo Xbox bloqueia muitas instalações no Windows, o que significa que o Steam geralmente não consegue acessar os arquivos. Soluções alternativas já estão sendo discutidas em Reddit.
A solução atual: SISR
Até o momento, o SISR (Steam Input System Redirector) surgiu como a solução mais promissora. A ferramenta encaminha os comandos do Steam Input no nível do sistema e pode apresentar um controle virtual ao sistema operacional. Para um jogo, ele aparece como se um controle normal do Xbox estivesse conectado. O software está disponível em GitHub. No entanto, não é uma solução perfeita. É provável que o uso do SISR seja bastante complicado e ainda exija o Steam Input. Além disso, a entrada do trackpad provavelmente não funcionaria.
A API GameInput da Microsoft poderia oferecer uma solução mais limpa
Dado o preço em particular, muitos usuários do Reddit esperam que o Steam Controller funcione sem restrições em outras plataformas também. A API GameInput da Microsoft da Microsoft está sendo discutida como uma solução tecnicamente mais limpa. Trata-se de uma interface de entrada moderna para Windows e Xbox que oferece mais opções do que a antiga XInput. Em teoria, entradas mais complexas, como controles de giroscópio ou trackpad, também poderiam ser mapeadas por meio dela, em vez de emular o Steam Controller como um simples controle do Xbox 360.
No entanto, sem um fallback oficial do GameInput da Valve, essa não seria uma solução finalizada, mas sim uma possível base para futuras ferramentas ou drivers. Ainda não está claro se a Valve fornecerá uma solução nativa em breve. No lançamento, em 4 de maio, os compradores provavelmente terão que se contentar com o SISR como uma solução alternativa DIY por enquanto.
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