O Steam Deck recebe um plug-in não oficial de escalonamento sem perdas que alega um aumento de até 3x no FPS, mas há um porém

Um novo plug-in criado pela comunidade está supostamente trazendo a geração de quadros em tempo real para o Steam Deck e provocando uma discreta controvérsia ao longo do caminho. Projetado para o Decky Loadero plug-in integra o Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) diretamente no modo de jogo do SteamOS, permitindo que os usuários potencialmente dupliquem ou até tripliquem as taxas de quadros em uma ampla variedade de jogos, desde títulos AAA modernos até Emulação da era PS2. As primeiras demonstrações dos usuários sugerem que Elden Ring pode passar de 30-40 FPS para cerca de 80-90 FPS, enquanto Shadow of the Colossus, quando emulado, parece ultrapassar os 100 FPS.
O plug-in se baseia no LSFG-VK, uma camada de compatibilidade com Linux criada pela PancakeTAS, que desde então se distanciou publicamente do lançamento do Decky. Em uma mensagem no Discord, eles declararam: "Eu não estive envolvido nesse plug-in Decky... Por favor, não julguem o LSFG-VK com base nisso", criticando a escala de fluxo padrão de 30% por causar falhas visuais e observando que o modo de desempenho está desativado imediatamente, uma configuração que eles argumentam não ser ideal para o hardware do Steam Deck.
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Apesar das preocupações, o Reddit está se animando, embora muitos estejam de olho nas letras miúdas. O usuário TheBLKMN elogiou a simplicidade e o desempenho do plug-in, dizendo: "10/10, ele simplesmente funciona. Não noto muito visualmente, há um pequeno atraso, mas isso é de se esperar... Faz com que os jogos mais difíceis de rodar pareçam mais suaves, que é tudo o que eu queria!"
Outro usuário entusiasmado, soft-tack, descreveu o LSFG como "incrível", chamando-o de "comandos de lançamento mágicos" que permitem que o Deck emule a suavidade no nível do DLSS.
No entanto, outros alertaram sobre as desvantagens. Fast_Trigger observou: "O atraso de entrada e os artefatos foram o que o matou para mim" E Snowmobile2004 disse: "O escalonamento sem perdas não pode remover quedas de quadros, quando muito amplifica as existentes em 2 vezes"
Apesar das críticas, o plug-in parece estar ganhando força por sua facilidade de uso. Ele é compatível com DirectX 9-12, Vulkan e OpenGL, funciona com jogos que não são da Steam e não requer modificações nos arquivos do jogo. Os usuários só precisam comprar o aplicativo Lossless Scaling no Steam (US$ 6,99), instalar o plug-in por meio do Decky Loader e aplicar as opções de lançamento por título.
Essa não é a primeira vez que colaborações de código aberto se transformam em atrito. A comunidade já viu dramas semelhantes antes, como o Proton-GE sendo reempacotado sem crédito, ou o GOverlay sobrepondo-se ao MangoHUD sem sincronização. No centro de tudo isso está a mesma pergunta persistente: quando compartilhar se transforma em pisar nos calos?
Os membros da comunidade no r/SteamDeck e no Discord do Decky Loader sugerem ajustar algumas configurações importantes, como definir a Escala de Fluxo para 85-100%, ativar o Modo de Desempenho e usar um multiplicador de FPS de 2× para atingir o equilíbrio certo entre capacidade de resposta e clareza visual. Para uma análise mais detalhada, vale a pena assistir ao vídeo passo a passo abaixo, que explica tudo claramente.