Uma visão inédita dos bastidores do jogo da Electronic Arts Dragon Age: Veilguard da Electronic Arts revelou agora por que o tão esperado título da BioWare foi do auge ao fracasso em um intervalo de semanas.
Embora pareça a típica história de um gigante corporativo engolindo um estúdio de jogos independente que não se encaixava em sua cultura, na verdade foi a abordagem aleatória da EA para se reinventar que levou à queda do último título Dragon Age.
A EA, que é conhecida principalmente pelas franquias de jogos esportivos ultrapopulares que formam a maior parte de sua receita multibilionária, comprou a BioWare por US$ 860 milhões com a esperança de diversificar seu portfólio de esportes.
No entanto, no processo, a empresa interferiu tanto no conceito e na execução de Dragon Age que a equipe da BioWare não conseguiu acompanhar todas as reviravoltas da empresa e ficou sem tempo e liberdade artística.
Em vez da narrativa sombria do universo semiaberto de Dragon Age, que trouxe à EA o primeiro grande sucesso com a sequência de Inquisition da BioWare, que vendeu 12 milhões de cópias, a EA decidiu torná-lo um jogo de serviço ao vivo.
O afastamento da atmosfera rápida e pesada dos títulos anteriores de Dragon Age tentou replicar o sucesso financeiro de jogos on-line mais leves, como Overwatch, e foi recebido com ceticismo pela equipe da BioWare. Eles sentiram que a EA estava apenas obrigando-os a criar"Anthem com dragões", referindo-se a outro jogo desenvolvido sob o comando da EA que fracassou.
Enquanto os jogos anteriores da franquia apresentavam combate tático, este seria totalmente de ação. Em vez de missões que os jogadores só experimentariam uma vez, ele seria repleto de missões que poderiam ser repetidas várias vezes com amigos e desconhecidos. Personagens importantes não poderiam morrer porque teriam de persistir para vários jogadores em um jogo interminável.
Consequentemente, os chefes do estúdio BioWare e da franquia Dragon Age pediram demissão em protesto contra o rumo que os esforços da equipe estavam tomando, mas foram rapidamente substituídos pela EA e o novo líder ordenou outra mudança.
Dessa vez, a EA queria que a BioWare voltasse ao formato de um jogador que trouxe o sucesso inicial da franquia Dragon Age. A equipe, no entanto, foi encarregada de construir uma narrativa totalmente nova com base nos fundamentos do modo multijogador que já possuía para terminar o jogo em um ano e meio, em vez de reescrever tudo do zero, como é típico nessas grandes mudanças.
A EA até mesmo trouxe a equipe de Mass Effect para liderar o desenvolvimento até a conclusão, enquanto os líderes de Dragon Age foram contornados a todo momento quando se tratava de decisões cruciais sobre o tom e o caráter do jogo. Os chefes da equipe de Mass Effect, por exemplo, insistiram em reescrever todo o diálogo, passando das brincadeiras típicas do multijogador para um tom mais sério, com sucesso variável.
Como resultado, Dragon Age: The Veilguard não teve a narrativa de serviço ao vivo para a qual foi planejado nem o enredo profundo e envolvente para um jogador, com escolhas impossíveis que fizeram os fãs esperarem ansiosamente pelas edições anteriores.
Ainda assim, Dragon Age: The Veilguard foi um sucesso inicial no Steam, com críticos profissionais e novos jogadores gostando dele o suficiente para torná-lo um sucesso instantâneo, tirando Call of Duty do primeiro lugar. Assim como os jogadores antigos de Dragon Age ficaram boquiabertos com o trailer do jogo, no entanto, eles também nunca se entusiasmaram com ele após o lançamento.
Em uma história de advertência, a EA teve que emitir uma revisão sem precedentes da previsão de vendas, o que fez com que suas ações caíssem em desgraça e agora deixou no limbo o futuro da equipe da BioWare na estrutura corporativa da Electronic Arts.
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