O ex-produtor executivo de Dragon Age, Mark Darrah, revelou em uma entrevista recente que a BioWare apresentou várias ideias à Electronic Arts na esperança de refazer ou remasterizar Dragon Age: Origins e suas sequências, mas a EA infelizmente se recusou a fornecer o financiamento necessário para dar luz verde ao projeto.
Mark Darrah revelou essa informação enquanto conversava com o senhorTuber MrMattyPlays em um vídeo postado em 10 de agosto de 2025. Na entrevista, Darrah compartilhou que a BioWare estava ansiosa para atualizar sua série clássica de RPG, fazendo comparações com o sucesso de Mass Effect Legendary Editionque foi lançado em 2021.
A BioWare adotou várias estratégias, incluindo um lançamento suave para reformular a marca de seus três jogos - Dragon Age: Origins, lançado em 2009, Dragon Age 2, de 2011, e Dragon Age: Inquisition, de 2014, agrupados como "The Champion's Trilogy"
Darrah queria criar uma coleção remasterizada coesa, com o objetivo de "dar brilho a eles e relançá-los", como o primeiro passo em um processo de várias etapas para reviver a franquia, em meio à recepção mista de Dragon Age: The Veilguard, de 2024.
Darrah mencionou as propostas exatas que a BioWare fez à EA, incluindo o fornecimento de ajuda para o desenvolvimento de ferramentas Frostbite e a parceria com uma talentosa casa de mods para lidar com um remake de Dragon Age: Origins.
Na entrevista, Darrah compartilhou: "Uma das primeiras coisas que Joplin disse foi: vamos fazer as ferramentas Frostbite e, em seguida, vamos encontrar uma casa de mods que pareça talentosa e simplesmente ajudá-la e pagá-la para fazer um remake de Dragon Age: Origins. Houve muitas propostas: 'Existe uma maneira de trazer Dragon Age: Origins?""
Darrah queria lançar Dragon Age 2 por um preço mais baixo devido aos ativos compartilhados e aos menores custos de desenvolvimento. No entanto, a abordagem de um remake completo exigiria uma grande quantidade de recursos, o que não estenderia esse benefício.
A BioWare tinha esperanças de reunir uma equipe para o projeto, mas os obstáculos financeiros praticamente interromperam o progresso, já que o estúdio gerencia suas finanças internamente e não poderia transferir fundos de projetos já em andamento.
Darrah observou que a EA tem evitado remasterizações, apesar do aspecto da lucratividade. Na entrevista, Darrah acrescentou ainda: "A EA tem sido historicamente, e eu não sei bem por que, mas eles até disseram isso publicamente, meio que contra remasterizações. É estranho para uma empresa de capital aberto ser basicamente contra o dinheiro grátis, mas eles parecem ser contra isso. Isso faz parte da história"
Mas a história não se resume a isso. A remasterização da Legendary Edition de Mass Effectfoi possível porque a franquia foi construída inteiramente no Unreal Engine 3, permitindo que estúdios externos lidassem com o desenvolvimento com relativa facilidade. Dragon Age, por outro lado, usou dois mecanismos separados para Dragon Age Origins e Dragon Age 2, antes de a BioWare mudar para o Frostbite para Dragon Age: Inquisition.
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