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O designer de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, acredita que a era da criação de novas mecânicas de jogo pode ter acabado

Uma captura de tela do trailer da E3 de Shadow of the Colossus 2017 (fonte da imagem: PlayStation YT)
Uma captura de tela do trailer da E3 de Shadow of the Colossus 2017 (fonte da imagem: PlayStation YT)
O designer de jogos acha que é melhor que os desenvolvedores e os estúdios se concentrem em refinar a mecânica de jogos existentes e, ao mesmo tempo, na estética, na arte e na ressonância emocional.

Fumito Ueda, o designer de jogos japonês conhecido por suas obras-primas clássicas, Shadow of the Colossus, Ico e The Last Guardian, desenvolvidas em colaboração com o agora extinto Japan Studio da Sony, acredita que a era da mecânica de jogos chegou ao fim.

Em uma entrevista com a Denfaminicogamer ao lado do criador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, Ueda expressou sua opinião de que a era da introdução de mecânicas de jogo novas ou inovadoras todos os anos nos videogames é coisa do passado. Nas palavras do próprio Ueda: "Senti que não estamos mais em uma época que exige mecânicas totalmente novas a cada vez. Novos dispositivos, novas mecânicas - talvez essa era tenha acabado."

Em vez disso, Ueda acredita que os desenvolvedores devem se concentrar em refinar e polir a mecânica de jogo existente que funciona, transferindo a maior parte de suas prioridades para aspectos que realmente importam: estética, arte e ressonância emocional. Ueda afirmou ainda: "Mesmo sem uma mecânica original, o senhor pode aprimorar a sensação ou a arte... aprimorar a mecânica existente pode ser melhor."

O insight de Ueda certamente tem peso, pois parece que a indústria de jogos está amadurecendo, onde o polimento e a arte têm precedência sobre novas mecânicas de jogo. Um exemplo proeminente seria o sucesso de Claire Obscur: Expedition 33, que se baseia em um sistema de RPG clássico, porém refinado, baseado em turnos, com mecânicas de esquiva e aparagem em tempo real incorporadas, mas que conquista os corações dos jogadores com sua narrativa sincera e estilo artístico exclusivo.

Na outra ponta do espectro, jogos como Death Stranding 2 , de Hideo Kojima, mostram que ainda há lugar para mecânicas de jogo inovadoras, sem restringir a liberdade artística.

Quanto a Fumito Ueda, o designer de jogos está trabalhando atualmente no "Project Robot", que foi revelado no The Game Awards 2024. As informações sobre o projeto não foram divulgadas, mas, até o momento, sabemos que o Project Robot está em desenvolvimento no estúdio genDESIGN, sediado em Tóquio, e está sendo publicado pela Epic Games. O Project Robot está programado para ser o primeiro lançamento de Ueda para Xbox, PlayStation e PC.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 07 > O designer de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, acredita que a era da criação de novas mecânicas de jogo pode ter acabado
Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)