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O sucesso de crítica de Indiana Jones não se traduziu em grandes lucros, pois a Machine Games registrou margens de 6%

Indiana Jones and the Great Circle foi considerado um sucesso pelos jogadores e pela crítica quando foi lançado em dezembro de 2024 (fonte da imagem: Machine Games)
Indiana Jones and the Great Circle foi considerado um sucesso pelos jogadores e pela crítica quando foi lançado em dezembro de 2024 (fonte da imagem: Machine Games)
A notícia chega em um momento em que a lucratividade é de suma importância para a maioria dos estúdios de propriedade da Microsoft, mesmo com as ondas de demissões continuando a afetar o moral dos funcionários.

Machine Games, o estúdio sueco por trás da série Wolfenstein e do recente aclamado pela crítica Indiana Jones and the Great Circle, relatou uma modesta margem líquida de 6% para 2024.

O relatório financeiro foi descoberto por Timur222 e compartilhado por Derek Strickland, do TweakTown, no X em 20 de julho. De acordo com os dados financeiros de 2024, a Machine Games registrou vendas líquidas de US$ 44,325 milhões e um lucro líquido de US$ 2,679 milhões.

2024 tem sido um ano magro para o estúdio principal do Xbox, que foi elogiado por seu incrível Ray-Tracing e precisão visual ao retratar Raiders of the Lost Ark em sua sequência de introdução.

No entanto, o relatório financeiro não indica exatamente o sucesso ou a falta dele de qualquer projeto ou jogo específico desenvolvido pela Machine Games. Isso ocorre porque a Machine Games é uma subsidiária da ZeniMax Media, que é proprietária de tudo o que está sob o guarda-chuva da Bethesda, incluindo Arkane, BGS, id Software e ZeniMax Online.

A contribuição da receita deIndiana Jones and the Great Circleno relatório financeiro de 2024 é um pouco obscura, considerando que o jogo estreou no Xbox Game Pass no primeiro dia, o que tende a reduzir as vendas diretas. De acordo com o relatório, as despesas operacionais foram de US$ 41,53 milhões, o que deixa pouco espaço para lucro em um setor em que os orçamentos de desenvolvimento podem facilmente ultrapassar a marca de US$ 100 milhões.

Em comparação, a Machine Games alcançou um pico de vendas líquidas de US$ 49,1 milhões em 2021, o que significa que 2024 foi um passo para baixo, apesar de um grande lançamento AAA. A margem de receita de 6% do estúdio empalidece em comparação com outros gigantes do setor, como a Nintendo, que relatou um lucro de 30% sobre uma receita de US$ 11,6 bilhões no ano fiscal de 2024.

Com mais de 9.100 demissões na Microsoft recentemente, mais cortes são previsíveis. As margens são mais importantes do que nunca, e a pressão provavelmente está aumentando sobre vários desenvolvedores que trabalham sob o braço Xbox da Microsoft, mesmo quando relatórios indicam que as comparações estão sendo feitas com o segmento de negócios Azure, mais lucrativo da Microsoft.

Embora a ZeniMax Media opere com interferência limitada da Microsoft no que diz respeito à manutenção de seus livros e decisões de pessoal, os cancelamentos de projetos e o fechamento de estúdios inevitavelmente estão nas mãos do Xbox e da Microsoft, que tem estado em pé de guerra para maximizar a lucratividade desde o início de 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-22 (Update: 2025-07-22)