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O diretor da GDC critica a Epic Games, a Sony e a Unity por não terem comparecido ao evento: "Os desenvolvedores sentem que os senhores não se importam"

Uma imagem de uma iteração anterior da Game Developer Conference (fonte da imagem: GDC)
Uma imagem de uma iteração anterior da Game Developer Conference (fonte da imagem: GDC)
O diretor executivo de inovação e crescimento da GDC, Mark DeLoura, criticou publicamente a Epic Games, a Sony e a Unity por reduzirem ou pularem a GDC 2025, dizendo que sua ausência envia uma mensagem aos desenvolvedores independentes de que eles "não se importam" com a criação de laços comunitários e novas conexões.

A Game Developers Conference alertou que os principais participantes do setor que optam por não participar do evento estão efetivamente sinalizando aos desenvolvedores que eles "não se importam" com a promoção de relacionamentos dentro da comunidade, de acordo com o diretor executivo de inovação e crescimento do evento, Mark DeLoura.

Em uma entrevista ao site The Game BusinessdeLoura mencionou ausências notáveis na GDC 2025, realizada de 17 a 21 de março no Moscone Center, em São Francisco, onde as gigantes Unity e Epic Games reduziram sua presença, e a Sony Interactive Entertainment não compareceu totalmente à exposição.

DeLoura, que trabalhou anteriormente para a Sony e iniciou seu primeiro estande na GDC há 25 anos, em 2001, demonstrou desapontamento e declarou:

Como participante, fiquei desapontado por não ver a Unity e a Unreal na exposição. Trabalhei com a Sony e iniciei o estande da Sony há 25 anos... não ver a Sony na sala de exposições é simplesmente decepcionante. Eu realmente sinto que há tantos desenvolvedores lá, que o senhor precisa ter uma porta de entrada.

Ele também mencionou que, embora empresas como essas realizem seus próprios eventos, como o Unrea Fest da Epic ou as conferências Unite da Unity, para discutir tópicos protegidos por NDA, pular a GDC é correr o risco de perder a oportunidade de se conectar com desenvolvedores independentes que não têm acesso privilegiado.

DeLoura acrescentou:

É claro que essas empresas terão seus próprios eventos, têm suas próprias comunidades que precisam fomentar e podem falar sobre assuntos mais protegidos por NDA em seus próprios eventos, o que talvez não queiram fazer em um evento público. Mas o senhor não vai encontrar o desenvolvedor independente que ainda não conhece alguém na sua loja, a menos que esteja lá com a porta aberta.

Questionando a lógica por trás disso, ele afirmou:

Não é esse o objetivo das conferências? Conhecer novas pessoas. O senhor decidiu que não quer conhecer novas pessoas, eu acho. Não consigo entender isso. Há mais do que isso, é claro. Há custos, etc. Mas os desenvolvedores percebem a vibração. Se o senhor não está presente, ou parece não estar presente, eles têm certeza de que o senhor se importa com eles? É isso que eu não entendo

Em meio a essas preocupações, a GDC está se preparando para uma reforma significativa em 2026, mudando o nome para "GDC Festival of Gaming" para unir melhor o setor.

Programado para 9 a 13 de março de 2026, o evento de 37 anos apresentará tipos de passes simplificados, preços mais baixos de ingressos a partir de US$ 199 para um novo "Festival Pass"

DeLoura declarou em um comunicado à imprensa em 23 de outubro: "Em uma época de grandes mudanças, podemos construir muros ou construir pontes - e o GDC Festival of Gaming tem tudo a ver com a construção de pontes"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-26 (Update: 2025-10-26)