O lançamento para PC de Death Stranding 2 de Hideo Kojima recebe o novo modo "To the Wilder" como o "limite superior" de dificuldade

Death Stranding 2: On the Beach finalmente chegou ao PC, permitindo que os jogadores de PC explorem a segunda parte da excêntrica e bela história de Hideo Kojima em seu simulador de entrega repleto de ação. No entanto, muitos jogadores acharam o jogo muito fácil no lançamento. A configuração "Brutal" do Death Stranding 2não foi suficiente, então a Kojima Productions levou os jogadores ao limite com o modo "To the Wilder".
Embora o jogo tenha sido elogiado por seus personagens profundos e enredo envolvente, muitos jogadores ainda acham que o Death Stranding 2 é muito fácil, mesmo na dificuldade normal. Embora sempre haja a opção de fazer entregas a pé, a possibilidade de usar veículos, obter melhorias ou seguir rotas criadas pelo jogador faz com que as entregas pareçam quase sem esforço.
Foi então que a Kojima Productions ouviu o feedback dos jogadores em alto e bom som. Com o lançamento do Death Stranding 2 para PC, o estúdio adicionou uma nova configuração de dificuldade chamada "To the Wilder" A atualização também foi lançada para os jogadores de PS5, permitindo que os jogadores joguem novamente Death Stranding 2 no que muitos descrevem como um "modo hardcore"
A Kojima Productions não tinha planos para o modo "To The Wilder" do Death Stranding 2
Para contextualizar, a Kojima Productions não planejou "To the Wilder" para o lançamento de Death Stranding 2. Em vez disso, o estúdio esperava que o modo "Brutal" fosse suficiente para manter os jogadores atentos. No entanto, os jogadores ainda não se sentiram sobrecarregados pelo simulador de entrega de Kojima, então o estúdio decidiu aumentar a aposta mais uma vez com o lançamento do Death Stranding 2 para PC.
O designer líder de níveis Hiroaki Yoshiike conversou com o PC Gamer em uma entrevistaonde discutiu o modo "To the Wilder" e explicou:
"'To the Wilder', como um conceito de design, foi uma forma de oferecermos maneiras mais difíceis de jogar missões em ambientes adversos. Originalmente, tínhamos a dificuldade Brutal, que, em nossa opinião, era suficiente.
Mas alguns usuários acharam que poderíamos ter feito mais. Portanto, "To the Wilder" é basicamente o limite máximo que nós, como desenvolvedores, podemos oferecer: uma experiência que é desafiadora e agradável ao mesmo tempo. Achamos que é uma maneira de os senhores vivenciarem o mundo de Death Stranding 2 de uma forma muito realista."
As mudanças em "To the Wilder" incluem efeitos acelerados de Timefall, que agora destroem equipamentos mais rapidamente e envelhecem o senhor em um ritmo acelerado. O gerenciamento de recursos agora é essencial, e não mais uma reflexão tardia, e Death Stranding 2 exige que o jogador planeje cuidadosamente as rotas e escolha o equipamento certo para as missões de entrega.
Yoshiike afirmou ainda: "Para os jogadores que já venceram o jogo uma vez, tenho certeza de que há momentos em que eles pensam: 'Ah, eu nunca uso esse item' Mas em 'To the Wilder', esses itens às vezes podem ser fundamentais."
Quando lhe pediram exemplos específicos, Yoshiike foi vago e disse: "Algumas coisas eram itens usados para entregas, outras eram armas e outras eram outros itens, mas não queremos entrar em detalhes sobre o que eram exatamente. Queremos que os usuários descubram isso"
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