Hideo Kojima ordenou aos desenvolvedores que tornassem Death Stranding 2 mais agradável para que "mais pessoas terminem o jogo"

O designer de níveis principal de Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, falou recentemente em uma entrevista e revelou que Hideo Kojima tinha um objetivo claro para Death Stranding 2: tornar o jogo mais agradável. Essa foi uma ordem direta do diretor, pois Kojima queria que os jogadores aproveitassem o jogo até o fim.
Parece que Kojima levou a sério o feedback dos jogadores sobre o Death Stranding 1. Os jogadores reclamaram que o jogo parecia um pouco lento, enquanto a Kojima Productions trabalhou duro para apresentar um mundo e um conceito totalmente novos aos jogadores.
Os novos comentários de Hiroaki esclarecem algumas confusões anteriores. Anteriormente, o co-compositor Woodkid falou com a Rolling Stone, e parecia que Kojima reagiu aos primeiros testes de jogo tentando tornar a sequência intencionalmente mais estranha.
Posteriormente, Kojima voltou atrás nessa interpretação, explicando que os primeiros testes de jogo, na verdade, o ajudaram a tornar o jogo mais agradável para os jogadores. Na época, Kojima disse: "Algo que não é digerível permanece na pessoa por muito tempo. Então foi isso que eu quis dizer com 'quero fazer as coisas de forma diferente'"
Kojima ordenou que os desenvolvedores tornassem Death Stranding 2 mais agradável
Isso ainda deixou o pensamento de Kojima um pouco vago para os jogadores e críticos de Death Stranding. Agora, Yoshiike, falando com a PC Gameresclareceu comentários anteriores e apresentou uma imagem melhor do processo de pensamento de Kojima. Na entrevista, Yoshiike disse:
"Kojima queria que mais pessoas aproveitassem o jogo até o fim. Essa foi uma ordem que ele nos deu"
Ele observou que Death Stranding 1 teve que ser "muito elaborado" porque a Kojima Productions estava criando um mundo e um conceito totalmente novos a partir do zero. Os jogadores reclamaram que o sistema de entrega parecia um pouco arrastado às vezes, então a equipe de desenvolvimento adotou uma abordagem mais leve para a sequência.
Yoshiike continuou:
"No segundo jogo, não precisávamos fornecer muitos elementos de construção de mundo; poderíamos torná-lo menos elaborado. Os finalistas podem aproveitar essa profundidade, mas para as pessoas que não se importam necessariamente com isso, garantimos que elas possam acompanhar a história por meio de outros elementos suplementares dentro do jogo. Essa foi uma das escolhas de design que fizemos.
Essa abordagem repercutiu entre os jogadores, e Death Stranding 2 recebeu muitos elogios no lançamento. Yoshiike disse ainda: "Recebemos muitos comentários de que é muito mais fácil recomendar DS2 para as pessoas. Podemos ver as métricas, e vimos que as pessoas progrediram muito mais do que antes. Então, foi exatamente como planejamos, eu acho."
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