O modo boost do Nintendo Switch 2 não funciona com a série Pikmin e outros jogos importantes

A mais recente atualização de firmware do Nintendo Switch (implementada no Switch e no Switch 2) foi recebida com muitos elogios justificados graças à adição do Boost Mode para o Switch 2, que permite que os jogos do Switch 1 sejam executados no Docked Mode (até 1080p) no novo dispositivo portátil. Essa atualização proporcionou uma melhoria dramática e imediata na retrocompatibilidade de toda a biblioteca do Switch nos consoles Switch 2, mesmo para jogos que antes dependiam de um patch dedicado ao Switch 2 ou de uma versão do Switch 2 para obter seus benefícios. Das isenções do Modo Boost, essas são as mais razoáveis: se o seu jogo do Switch 1 já tiver sido corrigido, o Modo Boost não é suportado e não será usado, pois não é necessário e seria, sem dúvida, um downgrade.
No entanto, o Boost Mode não é isento de falhas, e algumas de suas omissões são muito mais evitáveis do que outras. Por exemplo, toda a série Pikmin, de Pikmin a Pikmin 4, não é compatível com o Boost Mode do Switch 2, apesar de ser perfeitamente adequada para jogar no computador de mão no Switch original. Isso ocorre porque o Boost Mode é uma substituição que força o jogo original do Switch 1 a ser executado em um modo de encaixe simulado - um modo de encaixe que pode ter um requisito rígido para movimentos completos ou entradas de toque não suportadas quando o sistema está encaixado.
Isso também significa que uma série de outros títulos importantes, como a compilação Super Mario 3D All Stars, Super Mario Maker 2, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, The World Ends With You: Final Remix, e os dois jogos Let's Go Pokemon não são compatíveis. Alguns jogos também têm suporte mais duvidoso, com Okami HD, Ring Fit Adventure e Rayman Legends: Definitive Edition permanecem jogáveis. No entanto, os modos que exigem toque ou controles de movimento Joy-Con desconectados permanecem impossíveis de jogar no modo Boost do Switch 2, mesmo que o restante do jogo seja jogável.
É uma nota amarga infeliz, mas uma desvantagem justa, considerando os custos de desenvolvimento necessários para corrigir manualmente toda a biblioteca do Switch 1 para oferecer suporte adequado ao novo computador de mão Switch 2. Para a grande maioria dos jogos, a diferença é transformadora e um uso bem-vindo da tela de ponta do Switch 2. Infelizmente, essa também não é a única desvantagem da última atualização de firmware do Switch 2, com problemas de armazenamento expansível também bem documentados. Mais sobre isso abaixo.
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Fonte(s)
u/Chillaxel (e participantes do tópico) em Reddit








