O jogo cooperativo de escalada Peak ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas nove dias. Essa atualização vem de seus criadores - a sueca Landfall Games e a norte-americana Aggro Crab - que estão desenvolvendo o título em conjunto sob o nome Landcrab.
Curiosamente, Peak foi criado durante uma game jam de um mês na Coreia do Sul e foi descrito por seus próprios desenvolvedores como um "jogo estúpido de jam" No entanto, a física de pastelão, a jogabilidade cooperativa e a compatibilidade com a mídia social tornaram esse título indie um dos jogos mais vendidos globalmente no Steam.
Após o sucesso inesperado e explosivo, a Landcrab anunciou que há atualizações em andamento, embora elas ainda estejam em estágios iniciais. Embora a equipe não tenha se comprometido com detalhes específicos, ela forneceu um esboço de alguns de seus planos para o futuro próximo
Correções de bugs
A equipe de desenvolvimento está concentrada na resolução de vários problemas amplamente relatados, incluindo
- Erros de desconexão e reconexão
- Falhas no microfone e no áudio
- Falhas no jogo
- Problemas de desempenho e otimização
Localização
Com o crescente interesse global, a localização é agora uma prioridade para expandir a acessibilidade em todos os idiomas e regiões.
Novos conteúdos em potencial
Embora nenhum cronograma ou lista de recursos tenha sido confirmado, a Landcrab está coletando feedback dos jogadores e explorando ideias como
- Melhorias na qualidade de vida
- Novas mecânicas ou adições humorísticas
- Experiências multijogador ampliadas
"Ainda estamos priorizando a correção de bugs e a estabilidade em primeiro lugar", enfatizaram os desenvolvedores. "Não queremos prometer nenhum recurso que não possamos oferecer."
Além disso, em resposta ao apoio esmagador dos fãs, a Landcrab também sugeriu o desenvolvimento de produtos oficiais, embora isso também esteja no início do planejamento. O estúdio expressou seu apreço contínuo pelo entusiasmo e senso de humor da comunidade.
Fonte(s)
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