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O teste do iOS de Tomb Raider mostra que Apple iPhone 17 Pro Max mantém 60 FPS por 30 minutos; veja como ele funciona no iPhone XS de 7 anos

Jogo de Tomb Raider rodando no iPhone ou iPad mostrando Lara Croft explorando ruínas de templos com controles de toque visíveis na tela
ⓘ Apple
Jogo de Tomb Raider rodando no iPhone ou iPad mostrando Lara Croft explorando ruínas de templos com controles de toque visíveis na tela
Tomb Raider será lançado para iPhone e iPad em 12 de fevereiro de 2026, dando continuidade à recente onda de títulos AAA que chegam aos dispositivos Apple. Os primeiros testes de desempenho sugerem que a porta inclui várias predefinições gráficas e opções de otimização, com o desempenho e a qualidade visual variando de acordo com a geração do dispositivo.

Os jogos para celular em dispositivos Apple ganharam força notável nos últimos meses, com vários títulos importantes de PC e console chegando ao iOS e iPadOS. O Red Dead Redemption da Rockstar da Rockstar, foi um dos recentes lançamentos de alto nível adaptados para iPhones e iPads, seguido pelo título de mundo aberto Where Winds Meetque foi lançado no iPhone, iPad e em alguns dispositivos principais do Android.

Agora, outra franquia de legado está fazendo a transição, com Tomb Raider programado para ser lançado em dispositivos Apple em 12 de fevereiro de 2026, marcando o exemplo mais recente de experiências de jogos AAA expandidas para plataformas móveis. O popular senhor MrMacRight, que já testou jogos testou anteriormente jogos AAA em iPhones e iPadscompartilhou uma prévia do desempenho de Tomb Raider nesses dispositivos.

De acordo com o criador do vídeo, a versão para iOS e iPadOS de Tomb Raider inclui várias predefinições gráficas e opções de pós-processamento. O modo de economia de bateria limita o desempenho a 30 FPS, enquanto a predefinição de gráficos tem como meta 30 FPS, chegando a 40 FPS em determinados dispositivos A12X, A12Z, M1 e M2 modelos de iPad Pro e 60 FPS em M4 e M5 variantes. O modo de desempenho tem como meta 60 FPS no iPhone 11 e em dispositivos mais recentes, com os modelos M4 e M5 do iPad Pro capazes de atingir até 120 FPS. A porta também inclui uma ferramenta de benchmark integrada e não usa escala de resolução dinâmica, com a Feral Interactive citando limitações de desempenho relacionadas à CPU.

De acordo com o senhor MrMacRight, Tomb Raider é executado no modo Desempenho em uma resolução interna reduzida de 2151 × 990 no iPhone 17 Pro Max e 1482 × 683 no iPhone 15 Pro, com 60 FPS. O criador relata que o iPhone 17 Pro Max mantém 60 FPS estáveis durante sessões de jogo prolongadas, sem aceleração perceptível, enquanto o iPhone 15 Pro apresenta quedas ocasionais na taxa de quadros em cenas mais exigentes após o acúmulo de calor.

Comparação do modo de desempenho de Tomb Raider mostrando a jogabilidade no iPhone 17 Pro Max e no iPhone 15 Pro com resolução interna, FPS e métricas térmicas exibidas
ⓘ MrMacRight via YouTube
Comparação do modo de desempenho de Tomb Raider mostrando a jogabilidade no iPhone 17 Pro Max e no iPhone 15 Pro com resolução interna, FPS e métricas térmicas exibidas

MrMacRight observa que, no modo Desempenho, Tomb Raider é executado em uma resolução interna reduzida de 2151 × 990 no iPhone 17 Pro Max e 1482 × 683 no iPhone 15 Pro, com 60 FPS. O criador relata que o iPhone 17 Pro Max não sofreu aceleração durante uma sessão de aproximadamente 30 minutos e permaneceu em um estado térmico "nominal", enquanto o iPhone 15 Pro atingiu um estado térmico "razoável" em cerca de 15 minutos, seguido por quedas ocasionais em cenas mais exigentes e, mais tarde, escalou para um estado térmico "sério".

Eles também acrescentam que o iPhone 12 Pro ainda pode atingir 60 FPS em cenas mais leves, mas esquenta muito mais rápido e apresenta quedas de desempenho mais frequentes, observando que o dispositivo relatou um estado térmico "sério" quase imediatamente após carregar o jogo. No modo gráfico, o criador diz que o iPhone 17 Pro Max atinge a resolução nativa a 30 FPS e relata que o jogo usa cerca de 1,5 GB de RAM nesse modo. O criador atribui ainda a ausência de uma opção de 120 FPS nesses iPhones a limitações de tempo de quadro, observando que a manutenção de 120 FPS exigiria tempos de quadro de aproximadamente 8 ms ou menos, o que não foi observado nessas configurações, e acrescenta que o aumento das taxas de quadro provavelmente aumentaria a limitação.

O desempenho em iPhones mais antigos, como o iPhone XSque o site Apple considera vintage, mostra que Tomb Raider está limitado às predefinições de Gráficos e Economia de Bateria no dispositivo, sem o modo Desempenho disponível. O criador afirma que, no modo Gráfico, o jogo é executado em uma resolução de 1632 × 753, mantendo 30 FPS estáveis durante a maior parte do jogo, com quedas ocasionais de quadros em cenas selecionadas. Eles também observam que o pico de uso da memória permanece abaixo de 1 GB, apesar de o dispositivo ter 4 GB de RAM, indicando um desempenho estável no chipset A12.

Jogabilidade de Tomb Raider em execução no iPhone XS mostrando Lara Croft mirando um arco dentro de ruínas com sobreposição de desempenho exibindo FPS e métricas de hardware
ⓘ MrMacRight via YouTube
Jogabilidade de Tomb Raider em execução no iPhone XS mostrando Lara Croft mirando um arco dentro de ruínas com sobreposição de desempenho exibindo FPS e métricas de hardware

Enquanto isso, no iPad Pro de 11 polegadas M4 iPad Prode 11 polegadas, o MrMacRight relata que o Tomb Raider é executado no modo Desempenho com uma resolução interna de 1621 × 1117 e suporta taxas de quadros de até 120 FPS. O criador afirma que o dispositivo mantém 120 FPS estáveis durante sessões de jogo prolongadas e testes de benchmark sem aceleração perceptível.

Eles também observam que os modelos mais antigos do iPad Pro da série M, incluindo a variante M1, normalmente têm como meta 60 FPS no modo Performance, com uma predefinição opcional Performance Plus que reduz ainda mais a resolução para melhorar as taxas de quadros. No modo Gráfico, o criador afirma que os modelos M4 e M5 do iPad Pro rodam o jogo na resolução nativa com 60 FPS, enquanto os modelos mais antigos do iPad Pro operam a 40 FPS, com desempenho estável mesmo em cenas visualmente exigentes.

O YouTuber também compara o desempenho de Tomb Raider no iOS com o desempenho no Mac, PS3, PS4 e Switch 2, e testa como o jogo é executado no M3 iPad Air. O senhor pode assistir ao vídeo completo no link abaixo para ter uma visão detalhada do desempenho do jogo em dispositivos móveis.

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Anmol Dubey, 2026-02-11 (Update: 2026-02-11)