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O vazamento do Zen 6 sugere que a AMD está buscando clocks de até 7 GHz, com foco no desempenho em jogos

Close-up de um processador AMD Ryzen instalado em um soquete de placa-mãe AM5 (Fonte da imagem: Atahan Demir via Pexels)
Close-up de um processador AMD Ryzen instalado em um soquete de placa-mãe AM5 (Fonte da imagem: Atahan Demir via Pexels)
Um novo vazamento do canal do YouTube Moore's Law Is Dead sugere mudanças drásticas nas CPUs Zen 6 da AMD, incluindo velocidades de clock que podem ser inéditas, um grande salto arquitetônico e possibilidades inesperadas para dispositivos compactos.

Um novo vazamento da Moore's Law Is Dead sugere que a próxima geração de CPUs Zen 6 da AMD pode apresentar velocidades de clock muito mais altas do que qualquer chipset Ryzen anterior. Embora o número exato não tenha sido divulgado, o vazamento, compartilhado durante uma discussão entre o apresentador Tom Guinet e o convidado Jesse Brandon, descreve-o como "tão louco quanto o senhor pensa que é" e sugere frequências que se aproximam, ou até mesmo ultrapassam, 7 GHz em cenários selecionados.

O YouTuber e apresentador, Tom, também afirma que o Zen 6 envolverá um "salto de dois a três nós" em relação ao Zen 5, apontando para um salto significativo não apenas nas velocidades de clock, mas na eficiência arquitetônica geral e na densidade do transistor. Espera-se que as variantes X3D do Zen 6 combinem o enorme V-Cache 3D com velocidades de clock sem precedentes, redefinindo potencialmente o teto do desempenho em jogos, conforme sugerido por Tom.

Falando com Tom, Jesse observou que a AMD está almejando 12 núcleos unificados para o Zen 6, enquanto o próximo Nova Lake da Intel poderia apresentar 16 núcleos P unificados.

A conversa também abordou as preocupações levantadas por vários desenvolvedores de jogos, especialmente aqueles que trabalham com o Unreal Engine, sobre a praticidade a longo prazo de contagens de núcleos extremamente altas em CPUs de consumo.

Embora o Unreal Engine 5.6 tenha feito progressos na paralelização de cargas de trabalho, Jesse alega que esse progresso geralmente vem com desvantagens. Entre elas estão o aumento das condições de corrida, falhas de renderização e complexidade adicional que tornam o desenvolvimento e a depuração significativamente mais desafiadores.

Para contextualizar, as condições de corrida ocorrem quando vários threads tentam acessar ou modificar os mesmos dados simultaneamente, levando a bugs imprevisíveis que são notoriamente difíceis de reproduzir e depurar. Como resultado, Jesse argumenta que o desempenho de um único thread e as altas velocidades de clock continuam sendo essenciais para o desempenho consistente dos jogos nos cenários atuais do mundo real.

Uma possibilidade intrigante discutida por Tom envolve núcleos Zen 6 de baixo consumo de energia que consomem menos de 1 watt. De acordo com o anfitrião, esse nível de eficiência poderia tornar os núcleos viáveis para dispositivos como o Steam Deck ou até mesmo para futuros consoles de jogos. Para referência, o PS4 incluía um processador ARM dedicado para lidar com o modo de suspensão e tarefas em segundo plano e, embora se acredite que o PS5 use uma configuração semelhante, não há confirmação oficial ou evidência de desmontagem para verificar a presença de um chip ARM separado.

Também houve preocupações sobre possíveis problemas de compatibilidade com jogos antigos quando executados em velocidades de clock extremamente altas, além de uma conversa mais ampla sobre as compensações entre frequência e número de núcleos. Para conhecer todo o contexto e a análise técnica, o senhor pode assistir ao vídeo completo abaixo.

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Anmol Dubey, 2025-06-30 (Update: 2025-06-30)