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Os diretores do Ninja Gaiden 4 falam sobre o equilíbrio entre os desafios e a satisfação dos jogadores: "A justiça entre o jogador e o inimigo é crucial"

Uma captura de tela de Ninja Gaiden 4 (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela de Ninja Gaiden 4 (fonte da imagem: SteamDB)
Em uma entrevista com a Automaton, os diretores do Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao (PlatinumGames) e Masakazu Hirayama (Team Ninja), argumentaram que projetar a dificuldade em torno da percepção de justiça é essencial para manter o combate intenso e de alta velocidade da série gratificante em vez de frustrante.

Em uma entrevista recente com Automatonos diretores do próximo Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao, da PlatinumGames, e Masakazu Hirayama, da Team Ninja, destacaram a importância da justiça na criação de jogos desafiadores.

A dupla argumentou que um senso de justiça é essencial para garantir que a jogabilidade difícil permaneça agradável em vez de entediante, especialmente na forma como as mortes dos jogadores são tratadas. Na entrevista, Hirayama explicou que "a justiça entre o jogador e o inimigo é crucial. O fato de uma morte parecer ou não ter sido culpa do senhor é uma grande parte da manutenção desse senso de justiça"

Ele explicou ainda que, se um jogador é morto de forma irracional, é difícil para ele refletir e pensar no que poderia ter feito de diferente. Apesar disso, se a morte no jogo resulta de uma escolha errada entre várias opções, a experiência incentiva a tentativa e o erro, levando os jogadores a pensar: "Ok, vamos tentar isso"

Nakao entrou na conversa e observou que o desenvolvimento de Ninja Gaiden 4 não se concentrou apenas em fazer com que a jogabilidade fosse satisfatória, mas também proporcionou uma liberação catártica ao superar probabilidades desvantajosas, criando algumas garras indutoras de dopamina.

Ele mencionou que, em toda a série Ninja Gaiden, os inimigos sempre estiveram em pé de igualdade com o jogador, pois podem se proteger e usar seus próprios arremessos, um equilíbrio que Ninja Gaiden 4 promete manter.

No entanto, os diretores reconheceram que a dificuldade é totalmente subjetiva, mas enfatizaram que o tipo "certo" de dificuldade gira em torno dessa imparcialidade, permitindo que os jogadores aprendam e cresçam por meio de um equilíbrio justo entre ataque e defesa.

Hirayama acrescentou que esse ciclo de tentativa e erro é algo que a Team Ninja discutiu extensivamente e é valorizado em toda a série.

A colaboração entre a Team Ninja e a PlatinumGames é um passo na direção certa para a franquia, com Nakao chamando-a de um esforço conjunto em vez de um estúdio entregar o jogo ao outro. O jogo tem como objetivo contrariar a tendência em que os Soulslikes assumiram o centro do palco, concentrando-se na jogabilidade de alta velocidade, orientada para a ação, com controles e mecânicas super-responsivos.

Nakao enfatizou que Ninja Gaiden 4 não será um passeio no parque. Embora ofereça acessibilidade por meio de opções de dificuldade personalizáveis, o jogo manterá a intensidade pela qual a série é conhecida. Ninja Gaiden 4 será lançado em 21 de outubro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC via Steam, com disponibilidade no primeiro dia no Xbox Game Pass.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)