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Patente da Sony mostra novo controle que faz com que o feedback tátil DualSense do PS5 pareça comum

Controle DualSense PS5 da Sony PlayStation com feedback tátil (Fonte da imagem: Sony PlayStation com edições)
Controle DualSense PS5 da Sony PlayStation com feedback tátil (Fonte da imagem: Sony PlayStation com edições)
Uma nova patente da Sony apresenta um controle projetado para ficar plano em vez de repousar nas mãos. O dispositivo dobrável e em forma de grade permite que os jogadores interajam com objetos de maneira realista. Usando nós vibratórios, o feedback háptico seria mais convincente do que com o controle DualSense do PS5.

O controle DualSense do PS5 apresenta um feedback háptico aprimoradogerado por atuadores duplos precisos. No entanto, como cortesia do site Tech4Gamersuma nova patente https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=EP459626709&_cid=P12-MDAYDA-69316-1 descreve um acessório que inovaria ainda mais essas sensações. O documento descreve um controle dobrável que simula ações de puxar ou torcer em jogos.

Como visto no banco de dados Wipo, o dispositivo não se assemelha ao DualSense ou a qualquer outro controle com alças duplas. Em vez disso, o peripheal consiste em uma série de eixos e nós quadrados. O design permite que os jogadores o reconfigurem para uma interação mais confortável. Potencialmente, a criação poderia rivalizar com o PS5 Access Controllerajudando os jogadores que têm dificuldade para segurar alternativas.

Os vários nós da invenção da Sony vibrariam, fornecendo feedback háptico durante o jogo. Como resultado, o controle poderia produzir muito mais respostas táteis à medida que os jogadores alcançam os objetos. Uma vez nas mãos de um personagem, os jogadores poderiam sentir a tensão experimentada ao dobrar ou torcer materiais. A patente também menciona um tecido ou outro material cobrindo o acessório em forma de grade.

Patente do novo controlador da Sony mostrando uma série de nós e eixos (Fonte da imagem: banco de dados de patentes Wipo)
Patente do novo controlador da Sony mostrando uma série de nós e eixos (Fonte da imagem: banco de dados de patentes Wipo)
A nova patente do controle da Sony mostra a simulação de ações no jogo (Fonte da imagem: banco de dados de patentes Wipo)
A nova patente do controle da Sony mostra a simulação de ações no jogo (Fonte da imagem: banco de dados de patentes Wipo)

O periférico teórico está longe de ser o único controle não convencional que a Sony imaginou. Em 2019, os gamers descobriram outro registro de patente para um dispositivo baseado em biometria https://www.videogameschronicle.com/news/ps5-share-tagging-and-biometric-controller-possibly-detailed-in-patents/. Esse controle detectaria substâncias químicas nas mãos, detectando o estresse e ajustando a dificuldade do jogo. Outra proposta aborda a curta duração da bateria do DualSense, utilizando energia armazenada em células solares.

A Nintendo também registra patentes para produtos que talvez nunca se concretizem. Por outro lado, algumas das Inovações do Joy-Con do Switch 2 surgiram em documentos antes da estreia do console.

Quando o PS6 chegar, é provável que seu acessório de estoque não seja muito diferente do controle DualSense do PS5. A Sony pode tentar fazer mais melhorias incrementais no feedback tátil ou nos gatilhos adaptativos. A empresa também pode optar por incorporar parte da tecnologia da última patente aos designs existentes.

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Adam Corsetti, 2025-07-27 (Update: 2025-07-27)