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Petição contra processadores de pagamento que promoveram o banimento de jogos do Steam ultrapassa 205.000 signatários

Uma imagem ilustrativa que descreve a situação da censura recente (Fonte da imagem: Logos-world e Vecteezy; editado)
Uma imagem ilustrativa que descreve a situação da censura recente (Fonte da imagem: Logos-world e Vecteezy; editado)
Uma petição da Change.org que está crescendo rapidamente e tem como alvo a Visa, a Mastercard e grupos ativistas influentes já ultrapassou 205.000 assinaturas. O movimento, que ganhou força significativa após uma postagem de Elon Musk, protesta contra o poder das empresas financeiras de impor a remoção de jogos legais com temática adulta e outros conteúdos fictícios de mercados digitais como o Steam.

A petição, criada por um usuário identificado como Zero Ryoko, teve um crescimento explosivo nos últimos dias, passando de 70.000 para mais de 205.000 assinaturas em apenas 5 dias. Esse impulso foi significativamente ampliado em 21 de julho, quando uma postagem divulgando a campanha foi compartilhada novamente no X por Elon Musk, ajudando a chamar a atenção do grande público para a causa.

O fogo se acendeu depois que a Valve, proprietária da plataforma Plataforma Steam, removeu um grande número de jogos para adultosafirmando que estava cumprindo as diretrizes de seus processadores de pagamento. Desde então, a tendência se espalhou para o Itch.io, forçando-o a censurar jogos NSFW.

A petição acusa diretamente a Visa e a Mastercard de "hipocrisia flagrante" em sua posição autoproclamada de censores globais. "Gêneros inteiros de livros, jogos, filmes e obras de arte estão sendo desmonetizados ou retirados da plataforma - não porque sejam ilegais, mas porque ofendem os valores pessoais de executivos ou grupos ativistas", afirma a petição. A petição argumenta que, embora essas empresas reprimam o conteúdo fictício, elas têm sido lentas em agir em plataformas onde atividades ilegais no mundo real foram relatadas.

O peticionário apresentou quatro exigências principais:

  • O fim da censura de conteúdo fictício legal.
  • Rejeição da influência de grupos ativistas que promovem o "pânico moral"
  • Transparência total com relação à lógica por trás das restrições de conteúdo.
  • O estabelecimento de um processo de apelação justo para os criadores cujo trabalho é penalizado.

Embora muitos dos jogos inicialmente banidos no Steam fossem de baixa qualidadeos peticionários e seus apoiadores estão preocupados com uma escalada. Os jogos visados eram, em sua maioria, aqueles que promoviam ou incentivavam a violência sexual ou a manipulação sexual.

Essa situação reacendeu um debate sobre o imenso poder nos bastidores que algumas empresas financeiras exercem sobre a expressão on-line. Os defensores dos consumidores há muito tempo acusam a Visa e a Mastercard de deter um monopólio virtual sobre o ecossistema de pagamentos digitais, o que lhes dá a capacidade de agir como reguladores de fato.

A petição foi atualizada para protestar contra as restrições de verificação de idade introduzidas por plataformas como o YouTube, citando preocupações com a privacidade, já que essas verificações exigem identidades e fotografias emitidas pelo governo.

A influência de grupos ativistas de terceiros também chamou a atenção da mídia, conforme destacado em nossa atualização anterior. Um relatório anterior da jornalista Ana Valens, da Vice Media, destacou o papel do grupo australiano Collective Shout em pressionar os processadores de pagamento.

O sucesso dessa petição, que mobilizou mais de 205.000 signatários, inegavelmente chamou a atenção para as forças muitas vezes invisíveis que moldam o conteúdo que é permitido no mundo digital. Resta saber se a pressão forçará a mão desses reguladores auto-ordenados.

Uma captura de tela mostrando parte da atualização da petição (Fonte da imagem: Change.org)
Uma captura de tela mostrando parte da atualização da petição (Fonte da imagem: Change.org)

A influência de grupos ativistas de terceiros também chamou a atenção da mídia, conforme destacado em nossa atualização anterior. Uma reportagem anterior da jornalista Ana Valens, da Vice Media, destacou o papel do grupo australiano Collective Shout em pressionar os processadores de pagamento.

O sucesso dessa petição, que mobilizou mais de 205.000 signatários, inegavelmente chamou a atenção para as forças muitas vezes invisíveis que moldam o conteúdo que é permitido no mundo digital. Resta saber se a pressão forçará a mão desses reguladores autodeterminados.

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Chibuike Okpara, 2025-07-31 (Update: 2025-08- 1)