Grite feitiços em seu microfone para derrotar os adversários neste novo jogo PvP Steam de US$ 2,99 com 92% de avaliação positiva em 2.600 avaliações em 5 dias

A maioria dos jogos multijogador exige reflexos, enquanto alguns são baseados em estratégia - maso MageArena quer sua voz. Não a sua voz "no jogo", mas literalmente: o senhor lança feitiços dizendo seus nomes pelo microfone. Imagine uma arena em que o senhor e os outros jogadores gritam constantemente "Fireball!" e "Freeze!" como uma mecânica central. Essa é a configuração de Mage Arena, que entrou no acesso antecipado em 24 de julho de 2025 e está lentamente conquistando uma reputação como um dos jogos PvP mais exclusivos do Steam neste verão.
No Mage Arena, os senhores formam equipes de magos e feiticeiros para lutar pelo controle em partidas baseadas em objetivos, muitas vezes atrapalhando uns aos outros com feitiços e erros acidentais. O sistema de reconhecimento de voz é fundamental - ele não apenas determina quais feitiços são lançados, mas encantamentos mal pronunciados podem levar a efeitos não intencionais e, às vezes, hilários. O bate-papo por voz de proximidade, o terreno aleatório e a possibilidade de congelar aliados ou de se teletransportar acidentalmente para perigos mantêm as partidas divertidas e imprevisíveis.
Por meio do boca a boca, esse conceito chamou a atenção rapidamente. Em SteamDBo Mage Arena apresenta avaliações "extremamente positivas", com uma classificação positiva de 95% em mais de 2.300 avaliações de usuários em apenas 4 a 5 dias. No Steam, os jogadores estão elogiando a novidade de gritar feitiços, com muitas histórias sobre contratempos em grupos, problemas de reconhecimento de voz e reviravoltas no último segundo. Um usuário chamou isso de "o caos perfeito para relaxar com os amigos"
Mesmo assim, nem tudo é perfeito. O status de desenvolvedor único do Mage Arenaé evidente: tópicos de fóruns e análises listam bugs como movimentos travados, erros de disparo de feitiços e conflitos de áudio com determinadas configurações. Os lobbies nem sempre são estáveis, e vários usuários mencionam a necessidade ocasional de reiniciar o jogo após falhas. Pelo lado positivo, o desenvolvedor, "jrsjams", tem sido bastante transparente em relação a esses problemas. Na página do Steam e nos anúncios da comunidade, eles declararam sem rodeios: "Devido a um grande número de bugs, o jogo foi temporariamente descontado para US$ 2,99. Ele será aumentado para US$ 4,99 quando estiver estável" Esse corte de preço foi intencional e deve compensar as atuais dificuldades, com o desenvolvedor estimando um lucro de apenas US$ 1 por venda após os impostos e o corte do Steam.
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Quanto à atividade dos jogadores, o Mage Arena atingiu um pico de 13.450 jogadores simultâneos no Steam após o lançamento. Sua retenção ainda é forte para um título indie de nicho, provavelmente devido ao preço baixo e ao forte boca a boca como impulsionadores.
O futuro doMage Arenaprovavelmente depende da rapidez com que os bugs são eliminados e os recursos são refinados. Mas não há dúvida de que uma arena cheia de feiticeiros gritando criou, pelo menos por enquanto, uma primeira impressão sólida. Vale ressaltar que um jogador do site r/SteamDeck mencionou que, embora o jogo seja geralmente jogável no Deck (atualmente por US$ 777 na Amazon), o senhor terá que executá-lo com o Proton Experimental e o GE-Proton10-8, e usar a tela sensível ao toque ou os trackpads para a maioria das entradas - sem mapeamento explícito do controlador.