A Valve recentemente removeu recentemente um grande número de jogos do Steam com conteúdo adulto de sua plataforma. A empresa explicou que estava cumprindo as diretrizes estabelecidas pelos processadores de pagamento do mercado. No entanto, muitos jogadores e opositores da censura imediatamente levantaram preocupações. Uma petição no site contra a Visa e a Mastercard viu seu número de assinaturas crescer de 70.000 para mais de 140.000 em dois dias.
Os gamers temem que as redes de pagamento tenham muita influência sobre os títulos que podem ser jogados. Muitos dos jogos proibidos do Steam tinham nomes ofensivos ou eram shovelware de baixa qualidade. Mesmo assim, os organizadores da petição temem que todo o conteúdo voltado para adultos acabe desaparecendo. Em alguns casos, os cartões de crédito e seu apoio ativista visam títulos que não retratam violência sexual.
A petição da Change.org também busca proteger os filmes e a arte da censura injustificada. Seus organizadores exigem que os processadores de pagamento e seus apoiadores ativistas respeitem o "conteúdo ficcional legal". Essas empresas também devem fornecer um raciocínio claro sobre o motivo pelo qual consideram um produto prejudicial. Por fim, é necessário que haja um processo de apelação para que os criadores respondam às proibições.
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Não está claro qual será o efeito, se é que haverá algum, da enorme lista de assinaturas. Ainda assim, a crescente cobertura da mídia traz mais atenção à causa. Infelizmente, nem todas as publicações permitem que seus redatores comentem sobre a recente censura.
A Vice Media forçou Ana Valens a retirar um artigo que destacava o papel do Collective Shout na controvérsia do Steam. O grupo ativista australiano incentiva a Visa e a Mastercard a bloquear transações envolvendo jogos para adultos. Depois de se recusar a excluir a história, a senhora e vários colegas de trabalho pediram demissão, Valens e vários colegas de trabalho pediram demissão.
Os defensores dos consumidores acusam a Visa e a Mastercard de terem um monopólio sobre o ecossistema de pagamentos do mundo. Alguns analistas sugerem que a criptomoeda descentralizada poderia oferecer uma solução. Anteriormente, Steam havia permitido transações com Bitcoin mas reverteu a decisão devido às altas taxas e preocupações com fraudes.