Resident Evil Requiem roda a ~70 FPS em Apple silicon apesar de não haver porta para macOS

O jogo Resident Evil Requiem da Capcom foi lançado para PC e consolese também vimos recentemente como ele ele funciona bem no Linux. No entanto, os usuários de Mac ainda estão esperando por uma versão oficial para macOS. Dito isso, os testes do canal do YouTube Andrew Tsai mostram que o jogo já pode ser executado em máquinas Apple Silicon usando o CrossOver 26, oferecendo desempenho jogável em chips mais novos.
De acordo com o teste, que também testou anteriormente o Cyberpunk 2077 em Macs, os chips de silício Apple mais antigos, como o M1 e M2 parecem não conseguir executar Resident Evil Requiem, com travamentos durante o lançamento. O criador sugere que um possível motivo pode ser a falta de suporte a hardware mesh shader, um recurso do qual o jogo parece depender muito.


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As máquinas mais novas se saem muito melhor. O jogo foi executado em um MacBook Pro M3 Max com 48 GB de memória unificada e uma GPU de 40 núcleos por meio do CrossOver 26. Em 1080p nativo com as configurações gráficas padrão, MetalFX desativado e geração de quadros desligada, o sistema manteve cerca de 70 FPS em uma cena de rua aberta, mostrando que o hardware pode lidar com o jogo confortavelmente sem depender de upscaling. A sobreposição também mostra o título sendo executado na camada Game Porting Toolkit do site Applecom tempos de quadro de aproximadamente 14 ms, enquanto usa cerca de 10,5 GB de memória da GPU.
As cenas em ambientes internos parecem ser executadas de forma ainda mais suave, com o desempenho subindo para cerca de 73-75 FPS e os tempos de quadro oscilando em torno de 13-14 ms.


Um teste separado em 1440p usando o upscaling de qualidade do MetalFX mostra o jogo rodando a cerca de 50 FPS, com tempos de quadro próximos a 19-20 ms. O MetalFX está configurado para Qualidade, renderizando internamente a 1708 × 960 antes de escalar para 2560 × 1440, enquanto a geração de quadros permanece desativada. A sobreposição também mostra o uso da memória da GPU de aproximadamente 11,2 GB e a memória do aplicativo em torno de 17,2 GB.
Com a geração de quadros ativada, o desempenho melhora sensivelmente. Na mesma configuração de qualidade MetalFX 1440p, o jogo é executado a cerca de 87 FPS, com tempos de quadro próximos a 11-12 ms. A sobreposição também mostra um FPS de renderização de cerca de 34-35 FPS, o que significa que os quadros renderizados reais são mais baixos e a geração de quadros ajuda a aumentar a taxa de quadros exibida. O uso da memória da GPU aumenta ligeiramente para cerca de 13,1 GB, enquanto a memória do aplicativo atinge cerca de 19,3 GB.

No mais econômico MacBook Air equipado com o chip M4o jogo ainda pode ser executado com alguns ajustes. O jogo foi configurado para 1080p com a predefinição gráfica mais baixa, enquanto o aumento de desempenho e a geração de quadros do MetalFX Ultra Performance foram ativados. Nessa configuração, o jogo atinge cerca de 60 FPS, com tempos de quadro próximos a 16 ms. A sobreposição também mostra um FPS de renderização de aproximadamente 31-32 FPS, indicando que a geração de quadros ajuda a aumentar a taxa de quadros final. O uso da memória da GPU fica em torno de 5,3 GB, enquanto a memória do aplicativo é de cerca de 9,1 GB.
Andrew também mostra todo o processo de como configurar o CrossOver 26 e executar o jogo em um Mac, portanto, confira o vídeo completo no link abaixo para obter mais detalhes.











