A Capcom responde à reação do DLSS 5 de Resident Evil Requiem: "Nós acertamos no design"

Capcom Division 1, que trabalhou em Resident Evil 7: Biohazard, Village, remakes subsequentes e o recente sucesso de bilheteria Resident Evil: Requiema Capcom Division 1, que trabalhou em Resident Evil 7: Biohazard, Village, os remakes subsequentes e o recente sucesso de bilheteria Resident Evil: Requiem, considera uma vitória a recente reação contra o filtro de beleza visual revisado de Grace Ashcroft no DLSS 5.
Em uma entrevista recente com a Eurogamero diretor de Requiem , Koshi Nakanishi, expressou satisfação com a forte reação dos fãs contra a demonstração técnica do DLSS 5 da Nvidia. De acordo com o diretor, os fãs que apreciam o design original do personagem de Resident Evil: Requiem sentem que a Capcom acertou em cheio desde o início. Para o diretor, é muito reconfortante saber que um novo personagem original de Resident Evil foi apreciado pela base de fãs, ao contrário de seus temores.
O alvoroço contra o visual alterado de Grace Ashcroft na demonstração técnica do DLSS 5 da Nvidia ocorreu semanas após o lançamento do jogo, em 27 de fevereiro de 2026. A Nvidia revelou sua nova tecnologia de renderização neural em tempo real, mostrando comparações lado a lado de ambos os protagonistas de Resident Evil: Requiem: o lendário agente da DSO Leon S. Kennedy e a recém-chegada agente do FBI Grace Ashcroft.
Uma "atualização" polêmica
A versão de Grace Ashcroft do DLSS 5 foi bastante alterada com características faciais mais nítidas, olhos completamente diferentes e lábios mais carnudos. Ela foi essencialmente tratada com um brilho "yassificado" pronto para o Instagram, o que muitos fãs consideraram desagradável.
A reação contra o DLSS 5 foi tão forte que o CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse que os fãs estavam "completamente errados" sobre a nova tecnologia. No entanto, ele suavizou sua posição e recuou um pouco em uma entrevista posterior, afirmando que ele mesmo se opõe à "desleixo da IA generativa" e que a tecnologia garantiria que os designers e criadores mantivessem o controle artístico.
Produtor "feliz" com a recepção calorosa de Grace Ashcroft
A Capcom Division 1, também conhecida como a equipe Requiem , sentiu que a reação significava que eles haviam feito justiça ao design da personagem Grace Ashcroft. Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa expressaram sua felicidade com a recepção calorosa de Grace como uma novata na série.
Nakanishi disse que a equipe de Requiem "ficou muito feliz em ver" a resposta positiva a ela. Ele disse: "Ela é muito expressiva emocionalmente sobre o medo pelo qual passa, sendo empurrada para essa experiência intensa, e como ela é tão identificável, os senhores torcem por ela"
Quando a discussão mudou para o DLSS 5, Kumazawa entrou na conversa e disse: "O fato de muitos jogadores terem comentado que gostaram muito do design original da Grace e não queriam que ele fosse alterado foi positivo. Isso significa que acertamos no design dela e aponta para o fato de que Grace rapidamente se estabeleceu como a favorita dos fãs, pois as pessoas tinham opiniões tão fortes sobre seu design."
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