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Será que Crimson Desert terá modo cooperativo? Os primeiros testes parecem promissores

Um teste inicial de modo cooperativo para Crimson Desert já mostra dois jogadores na mesma sessão em andamento. No entanto, o mundo aberto ainda não está totalmente sincronizado.
ⓘ Pearl Abyss
Um teste inicial de modo cooperativo para Crimson Desert já mostra dois jogadores na mesma sessão em andamento. No entanto, o mundo aberto ainda não está totalmente sincronizado.
O modo cooperativo não faz parte oficialmente de Crimson Desert, mas os modders já estão trabalhando em uma solução. Um vídeo recente mostra um protótipo inicial sincronizando movimentos e ataques entre dois jogadores.

Discussões da comunidade têm mostrado repetidamente que os jogadores gostariam de explorar o mundo de Crimson Desert juntos. No entanto, o título da Pearl Abyss, lançado em 19 de março de 2026, foi concebido exclusivamente como um jogo para um jogador e, por isso, não oferece um modo cooperativo. Isso, porém, pode mudar em breve. O modder e usuário do Reddit u/No-Context2224 está trabalhando em um mod cooperativo não oficial para Crimson Desert e já publicou um vídeo de aproximadamente 45 segundos mostrando um teste inicial com um amigo, com dois personagens aparecendo em uma sessão em andamento. O projeto também foi divulgado pelo Insider Gaming.

I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert

Pelo menos um problema ainda precisa de ser resolvido

Segundo o modder, o mod ainda é um protótipo inicial. No entanto, várias coisas já estão a funcionar bem: os movimentos, os ataques e outras animações já estão sincronizados. O maior entrave é que, embora os jogadores se consigam ver, estão tecnicamente em dois mundos ou instâncias de jogo separados, o que significa que os inimigos, por exemplo, não estão necessariamente no mesmo local. As missões, o saque e os inventários também continuam separados. Os cavalos e algumas interações com o mundo também ainda não estão a ser sincronizados corretamente.

O modder ainda não apresentou uma solução definitiva para os mundos de jogo separados. Por enquanto, está apenas a experimentar funcionalidades individuais concebidas para ligar as duas instâncias mais estreitamente. Um exemplo é um sistema de Dano Partilhado: se um jogador atingir um inimigo, o mesmo inimigo no mundo do outro jogador deverá sofrer a quantidade correspondente de dano. Os próprios inimigos podem continuar em locais diferentes. O mod não está atualmente disponível para transferência e também não há uma data de lançamento. Resta saber se acabará por oferecer um modo cooperativo completo. Ainda assim, os primeiros testes bem-sucedidos parecem certamente promissores – e outro projeto já oferece uma possível solução mais concreta para o maior problema do mod atual.

Outro projeto mostra uma possível solução

Para o maior problema do mod atual, outro projeto demonstra, pelo menos, como poderia ser uma possível solução. O utilizador do Reddit u/No_Variation_7024 também ligou duas instâncias de Crimson Desert em execução, mas a abordagem vai além da simples sincronização dos jogadores: ao estabelecer a ligação, o segundo cliente recebe uma captura do estado do mundo, incluindo a hora do dia, o tempo e os dados dos NPCs. As alterações podem então ser transferidas continuamente entre as duas instâncias, com o objetivo de manter os dois mundos separados tão sincronizados quanto possível.

Esta abordagem também não está concluída. Embora duas instâncias do jogo em execução já consigam trocar dados, ainda falta muito para um verdadeiro modo cooperativo: o segundo jogador ainda precisa de ser integrado de forma fiável como uma personagem separada, os seus comandos e movimentos precisam de ser transmitidos corretamente e o combate também ainda não funciona plenamente em conjunto. Apesar dos nomes de utilizador do Reddit serem surpreendentemente semelhantes (u/No-Context2224 e u/No_Variation_7024), não há qualquer indicação de que os dois projetos estejam ligados.

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Marius Müller, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)