The Elder Scrolls V: Skyrim foi lançado originalmente em novembro de 2011 e, posteriormente, recebeu uma versão para Nintendo Switch em outubro de 2016. Essa versão da aventura de mundo aberto foi enviada com notáveis downgrades gráficos e rodava a apenas 30 fps. Na semana passada, a Bethesda finalmente lançou uma edição nativa para o Switch 2(cerca de US$ 449 na Amazon), prometendo grandes melhorias gráficas, embora a taxa de quadros permaneça limitada a 30 fps.
No entanto, uma análise do site Digital Foundry revelou que a nova edição do Nintendo Switch 2 tem um desempenho muito pior do que a versão original do Switch em vários aspectos, especialmente sua latência de entrada extremamente alta. Usando uma câmera de alta velocidade, a Digital Foundry determinou que são necessários entre 220 e 240 ms - quase um quarto de segundo - para que as entradas sejam registradas na tela. Esse nível de latência é comparável ao oferecido pelos controles com sensor de movimento Kinect da Microsoft no Xbox 360
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Para fins de comparação, a versão mais antiga do Skyrim apresentou latência entre 150 e 170 ms no Switch 2. Além disso, muitos títulos bem otimizados conseguem manter a latência geral de entrada abaixo de 100 ms, mesmo a 30 fps. A Bethesda disse à Digital Foundry que está investigando o problema. O lado positivo é que as melhorias gráficas foram elogiadas pela mídia.
No modo dock, a resolução do jogo aumenta de 900p para 1440p, sendo posteriormente aumentada para 4K via DLSS. A nova edição também introduz melhorias na iluminação, nas texturas, na distância de visualização e na fauna, tornando o jogo muito mais coerente visualmente, especialmente à noite. Ainda assim, os gráficos aprimorados não são de forma alguma impecáveis: a água pode fluir brevemente na direção errada durante os movimentos da câmera e as plantas distantes podem aparecer azuis em vez de verdes









