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Muitos jogos do Switch 2 poderão ter um aumento de desempenho após a colaboração entre a Nintendo e a Ubisoft

Assassin's Creed Shadows jogando no Switch 2 (Fonte da imagem: captura de tela, Assassin's Creed YouTube com edições)
Assassin's Creed Shadows jogando no Switch 2 (Fonte da imagem: captura de tela, Assassin's Creed YouTube com edições)
A taxa de atualização variável (VRR) pode ser uma vantagem para os jogos do Switch 2 com taxas de quadros instáveis. Infelizmente, o screen tearing continua sendo um problema, principalmente com títulos que rodam a menos de 40 fps. A Ubisoft resolveu o problema em Assassin's Creed Shadows e agora está compartilhando sua sabedoria com a Nintendo.

Jogos de terceiros para o Switch 2, como Assassin's Creed Shadows apresentam jogabilidade suave mesmo com taxas de quadros mais baixas. No entanto, outros títulos têm dificuldade para aproveitar as vantagens da Taxa de atualização variável (VRR) para limitar a gagueira. Em uma conversa com FRVRos desenvolvedores da Ubisoft explicam como superaram as limitações do recurso. A empresa também está compartilhando seus conhecimentos com a Nintendo, o que pode beneficiar mais jogos.

Embora o console mais recente da Nintendo tenha recursos mais modernos, os jogadores notaram algumas desvantagens. Uma preocupação com as especificações do Especificações do Switch 2 está centrada no VRR. A opção não é suportada quando acoplado e muitas vezes decepciona no modo portátil.

Em um exemplo detalhado pelo site Digital Foundry, Hitman World of Assassination foi lançado com visuais instáveis. Apesar das taxas de quadros desbloqueadas, as leituras geralmente ficam na faixa de 30 a 40 fps. Os testadores acreditavam que o principal recurso que poderia suavizar o desempenho não estava funcionando corretamente. Um patch limitou as taxas de quadros a 30 fps, mas não foi considerado pelos jogadores como a resolução ideal.

Por que o VRR do Switch 2 é tão decepcionante?

A instabilidade em alguns jogos do Switch 2 provavelmente se deve ao fato de o VRR do computador de mão ter dificuldades com menos de 40 fps. Em Assassin's Creed Shadows e Star Wars Outlawsa Ubisoft empregou um algoritmo para permitir isso mesmo a 30 fps. Conforme discutido na FRVR, "O mesmo quadro é efetivamente apresentado duas vezes, uma no meio do quadro e outra no final, de modo que o hardware produz em um intervalo de 60 Hz, mantendo a suavidade dos visuais"

A compensação de baixa taxa de quadros (LFC) poderia ajudar em outros títulos, mas sua implementação tem sido inconsistente. Felizmente, a Ubisoft afirma que está "continuando a trabalhar com a Nintendo para melhorar o suporte a VRR daqui para frente" É possível que a solução seja oferecida em todo o sistema do console.

A empresa também comentou sobre a eficácia do DLSS. Embora superior ao seu próprio Temporal Anti-Aliasing (TAA), a Ubisoft acredita que ele tem um potencial inexplorado. O upscaling com IA da Nvidia vem em socorro quando as especificações aprimoradas do Switch 2 ainda são insuficientes. No entanto, muitos desenvolvedores hesitaram em experimentar a tecnologia.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2025 12 > Muitos jogos do Switch 2 poderão ter um aumento de desempenho após a colaboração entre a Nintendo e a Ubisoft
Adam Corsetti, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)