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Strauss Zelnick, CEO da Take-Two: É "risível" pensar que ferramentas de IA poderiam criar jogos AAA como Grand Theft Auto

Um pôster do protagonista de GTA VI, Jason Duval, usando um telefone
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Um pôster do protagonista de GTA VI, Jason Duval, usando um telefone
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, descarta como "risível" a ideia de que as ferramentas de IA baseadas em comandos, como o Project Genie experimental do Google, poderiam produzir sucessos AAA no nível de Grand Theft Auto, argumentando que esses produtos podem se assemelhar a entretenimento, mas não têm apelo duradouro.

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, acha "risível" pensar que soluções de IA, como o Project Genie do Google, poderiam permitir que os desenvolvedores criassem títulos AAA agradáveis e envolventes com apenas um único prompt. Ele insiste que as ferramentas de IA não podem se comparar a sucessos AAA como a série Grand Theft Auto, "nem um pouco"

Zelnick concedeu recentemente uma entrevista ao site The Game Business e discutiu o crescente burburinho em torno do protótipo experimental de IA do Google, que permite aos usuários criar mundos gerados pelo usuário em tempo real usando o modelo de mundo Genie 3 da DeepMind. Por enquanto, ele continua sendo um projeto de pesquisa focado na criação de mundos exploráveis e interativos, em vez de jogos independentes. No entanto, ele ainda desperta preocupação no setor de videogames.

Ele explicou: "A noção de que, de alguma forma, novas ferramentas permitiriam que um indivíduo apertasse um botão, gerasse um sucesso e o levasse a muitos milhões de consumidores em todo o mundo é uma noção risível. Isso nunca aconteceu com o entretenimento"

Ele comparou isso com a forma como a música gerada por IA está sendo produzida atualmente. As ferramentas de música baseadas em prompts permitem que os usuários criem novas faixas, mas geralmente não têm poder de permanência.

Zelnick continuou: "No momento, há programas que permitem que o senhor faça uma solicitação e receba de volta uma música gravada profissionalmente. Parece uma música, mas eu desafio o senhor a ouvi-la mais de uma vez. É ótimo para enviar como um cartão de felicitações para o seu parceiro no aniversário dele, mas é só isso."

Quando o Google lançou o Project Genie, as ações de várias empresas de videogame sofreram um baque, com a Take-Two caindo 8%, a Roblox 13% e a Unity sofrendo uma queda mais acentuada de mais de 24% nos dias seguintes.

Zelnick ficou bastante surpreso com a reação do mercado e dos investidores, dizendo: "Fiquei meio atordoado com a reação do mercado, porque sua reação foi de alguma forma ver isso como uma ameaça ao que fazemos, quando é bastante óbvio que as ferramentas de criação são benéficas para o nosso setor"

Ele acredita que as soluções de IA são ferramentas úteis para desenvolvedores e criadores, acelerando seus fluxos de trabalho e permitindo que eles dediquem mais tempo aos aspectos criativos do desenvolvimento de jogos.

No entanto, ele ressaltou que já existem muitas soluções técnicas práticas para a criação de jogos, resultando em milhares de lançamentos todos os anos, já que os desenvolvedores independentes e os ambiciosos estúdios AAA continuam a obter sucesso no setor de videogames.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)