Ex-diretor da PlayStation afirma que jogos AAA do PS5, como God of War, levaram ao fechamento do Japan Studio

A PlayStation mudou suas prioridades para jogos AAA de maior orçamento, incluindo os títulos da série God of War. De acordo com o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, isso contribuiu para o fim do Japan Studio. Os criadores de Astro Bot sobreviveram, mas a mudança afetou desenvolvedores de projetos menores, como Ape Escape e Patapon.
Um fechamento inesperado
Conforme noticiado pelo GamesRadar+, Yoshida falou na recente Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC). Ele observou que, quando o estúdio fechou em 2021, isso surpreendeu os fãs que consideravam seus jogos bem-sucedidos. Yoshida atribui à divisão o mérito por alguns dos títulos mais inovadores disponíveis nos consoles PlayStation.
Com o lançamento do PS5, a Sony concentrou-se em softwares que pudessem ajudar a garantir um lançamento próspero. Yoshida explica que “a PlayStation queria impulsionar as vendas de hardware com jogos como God of War e Uncharted”. Infelizmente, os jogos produzidos pelo Japan Studio “não eram de grande escala”.
Apesar das turbulências, a Sony continuou a financiar os idealizadores por trás de *Astro’s Playroom* e, posteriormente, de *Astro Bot*. Um dos fatores prováveis foi o fato de a Team ASOBI ter demonstrado o potencial do novo console e do controle DualSense.
Em 2019, Yoshida foi encarregado de liderar o desenvolvimento de jogos independentes antes de deixar a gigante dos videogames em 2025. Agora, ele incentiva os fãs a apoiarem os ex-desenvolvedores do Japan Studio que estão prosperando de forma independente. O diretor original de Silent Hill, Keiichiro Toyama, lançou Slitterhead em 2024. Enquanto isso, o criador de Patapon, Hiroyuki Kotani, deu seu toque pessoal ao gênero de ritmo com Ratatan.
O debate entre jogos AAA e independentes
Alguns críticos argumentam que o PlayStation se tornou dependente demais de jogos AAA caros. God of War: Laufey será lançado em fevereiro de 2027, mas o ritmo de lançamento de novos títulos de grande porte da SIE diminuiu. Apostar em projetos menores reduziria os longos intervalos entre os lançamentos, mesmo que gerassem menos receita.
Embora a Nintendo já dominasse o mercado no país, o fechamento do Japan Studio mostrou como a Sony priorizou o público ocidental. Mesmo após o lançamento de um PS5 mais barato com bloqueio regional, sua participação no mercado doméstico de consoles ainda fica muito atrás da rival.
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