Atraso de BioShock 4: CEO da Take-Two admite "profunda decepção"

bioShock Infinite, da 2K Games, apesar de seu cronograma de desenvolvimento agitado e conteúdo cortado, foi lançado há quase 13 anos, em 2013. Mais de uma década depois, os jogadores ainda estão esperando para ver o que está reservado para o futuro da série. Até mesmo o CEO da editora e da empresa-mãe Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, admitiu abertamente que está "profundamente decepcionado" com o atraso. No entanto, ele também está um pouco confiante sobre a situação atual em termos do futuro da série.
"O senhor está procurando por alguns caminhos criativos que acabaram se tornando becos sem saída"
Zelnick conversou com Stephen Totilo para o boletim informativo Game File e explicou por que o progresso da série tem sido tão lento. Ele disse: "Pense no que significa 'surpresa'. É como se, em um dia, tudo estivesse ótimo e, no dia seguinte, eu dissesse: 'Puta merda' E eu não administro o negócio dessa forma. Mas acho que se o senhor está dizendo 'decepcionado', sim. Profundamente decepcionado"
Ele explicou ainda a causa principal do atraso do próximo jogo BioShock e disse: "Acho que encontrar a compra criativa certa foi difícil, como se vê. Acho que, em retrospecto, perdemos muito tempo e dinheiro perseguindo alguns caminhos criativos que acabaram se tornando becos sem saída" Zelnick também associou a longa espera pelo próximo BioShock à ênfase da editora na qualidade em detrimento da quantidade, semelhante à sua abordagem com Grand Theft Auto VI, cujo lançamento está programado para 19 de novembro de 2026.
Atualmente, o próximo jogo BioShock está em desenvolvimento na Cloud Chamber, um estúdio que a 2K Games criou especificamente para o quarto jogo. Considerando que já se passaram quase 13 anos, é seguro dizer que o desenvolvimento não tem sido exatamente tranquilo.
Uma falha de revisão interna com consequências
Um relatório da Bloomberg do último verão afirmou que o jogo foi reprovado em uma análise interna e que os executivos estavam insatisfeitos com o rumo da história, o que poderia ser uma bênção ou uma maldição.
Devido a essa falha na avaliação, quase 80 pessoas foram demitidas da Cloud Chamber. A liderança do estúdio, incluindo o diretor, foi transferida para outro local, e Rod Fergusson, o produtor que trabalhou no BioShock Infinite original, foi contratado para liderar o projeto. Embora não tenha havido vazamentos sobre a direção criativa do próximo jogo BioShock , as demissões e as mudanças de liderança foram claramente destinadas a colocar o projeto de volta nos trilhos.
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