“Tales of Eternia Remastered” detalha os gráficos duplos e as melhorias

A Bandai Namco e a TOSE revelaram que Tales of Eternia Remastered tem lançamento previsto para 16 de outubro em todo o mundo. O jogo chegará ao PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, dando continuidade aos esforços da Bandai Namco para preservar seu catálogo de RPGs clássicos.
As edições digitais estão disponíveis em todas as plataformas, enquanto as versões físicas para PlayStation 5, Switch e Switch 2 estão confirmadas. Lançado pela primeira vez no Japão em 2000 e localizado para a América do Norte em 2001 como Tales of Destiny II, o título se destaca como um importante jogo em 2D da longa série.
Atravessando mundos paralelos para impedir a Grande Queda
A campanha se passa em Eternia, um mundo dividido em dois reinos paralelos e isolados, chamados Inferia e Celestia, que se situam frente a frente no céu. A narrativa acompanha Reid Hershel, um caçador rural de Rasheans, e sua amiga Farah Oersted, praticante de artes marciais. Suas vidas tranquilas mudam quando uma jovem chamada Meredy chega de Celestia em uma estranha nave, falando Melnics, um dialeto desconhecido. Juntamente com Keele Zeibel, um estudioso da Universidade de Mintche, o grupo descobre uma ameaça cataclísmica conhecida como a Grande Queda. Para impedir que os mundos gêmeos entrem em colisão, o grupo viaja por ambos os reinos para estabelecer contratos com espíritos elementais chamados Grandes Craymels.
Combate 2D ativo
O combate é conduzido pelo Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), marca registrada da série, que limita os movimentos a um plano 2D de rolagem lateral em tempo real. Os jogadores assumem o controle direto dos membros do grupo para encadear Artes físicas, lançar feitiços Craymel e gerenciar posições ativas em batalha.
Opções independentes de exibição e som permitem que você execute o jogo com gráficos HD atualizados e áudio nítido, ou retorne à arte pixelada original de 2.000 pixels e aos efeitos sonoros retrô. A Bandai Namco também adicionou recursos práticos para reduzir os incômodos típicos do PS1 da velha guarda. Os mapas agora incluem pontos de referência de destino, e os jogadores podem ajustar ou desativar completamente os encontros aleatórios. Batalhas automáticas em alta velocidade, Recuperação Rápida e solicitações de nova tentativa imediatas ajudam a manter a ação em andamento após a derrota do grupo. A dificuldade “Extrema” está disponível desde o início para jogadores experientes, enquanto a conclusão da campanha desbloqueia o nível de dificuldade superior, “Desconhecido”.
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