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Um remake de Halo: Combat Evolved usando o Unreal Engine 5 pode estar chegando, com uma abordagem "híbrida" supostamente em jogo

Uma captura de tela de Halo: The Master Chief Collection (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela de Halo: The Master Chief Collection (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Um remake de Halo: Combat Evolved está supostamente em desenvolvimento no Halo Studios, com o insider Rebs Gaming citando fontes que dizem que a Abstraction Games está alavancando uma abordagem "híbrida" com mecânica central em um Blam Engine modificado de Halo: Reach e visuais impulsionados em grande parte pelo Unreal Engine 5 da Epic.

Os rumores de um remake de Halo: Combat Evolved estão ficando mais altos, pois um vazamento detalhado do veterano Halo Insider Rebs Gaming relata que três fontes distintas confirmaram que o projeto está em andamento no Halo Studios, anteriormente conhecido como 343 Industries.

Em um vídeo de 15 minutos, Rebs explicou que o remake de Halo: Combat Evolved não será um retoque como o divisivo Master Chief Collection de 2014, que levou 5 anos para chegar ao PC em meio a problemas técnicos. Em vez disso, o jogo será reconstruído a partir do zero, com previsão de estreia no PlayStation 5 no lançamento.

A Abstraction Games, uma empresa sediada na Holanda, adquirida pela Virtuos em dezembro de 2024, está supostamente co-desenvolvendo ou cuidando da "maior parte do trabalho" no remake. O estúdio trabalhou anteriormente em uma função de suporte na Master Chief Collection.

A Abstraction também está introduzindo recursos de acessibilidade para jogadores com deficiência e algumas melhorias de qualidade de vida para ver como eles poderiam "aprimorar Halo sem mudar sua identidade ou dar vantagens injustas no modo multijogador"

O estúdio tem uma reputação bem estabelecida de portar jogos tecnicamente exigentes e remakes com sucesso, incluindo contribuições para Dune: Awakening e Baldur's Gate 3. Dado o pedigree da Abstraction, o estúdio parece ser uma ótima opção para refazer o FPS que definiu o gênero e que apresentou Master Chief às massas em 2001.

Reb afirmou ainda que o remake será alimentado por uma configuração de motor híbrido semelhante ao recente Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. A mecânica de jogo central do jogo será reconstruída em uma versão modificada do motor Blam de Halo: Reach, enquanto o visual será tratado, em sua maior parte, pelo Unreal Engine 5.

Anteriormente, Rebs afirmou que o remake de Halo: CE introduzirá uma mecânica de sprint e níveis redesenhados para melhorar o ritmo, o que sugere que o remake vai além de uma mera atualização visual. Rebs também mencionou que o remake inclui a supervisão do líder do Halo Studios, Pierre Hintze, garantindo que o legado do Halo Combat Evolved permaneça intacto.

No entanto, os céticos afirmam que os motores híbridos correm o risco de diluir o charme do jogo original, semelhante aos desvios de mundo aberto de Halo Infinite, e levantam preocupações de soluços de desempenho semelhantes aos de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Com o Halo Studios confirmando um "mergulho profundo" em projetos futuros no palco principal do HaloWC, o retorno de Halo: Combat Evolved parece estar no horizonte.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 4 (Update: 2025-10- 4)