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Este clássico do PS2 foi refeito com o Unreal Engine 5 - Demonstração para fãs já disponível

Imagem oficial do jogo Need For Speed: Underground 2. (Fonte da imagem: EA)
Imagem oficial do jogo Need For Speed: Underground 2. (Fonte da imagem: EA)
Need for Speed: Underground 2 é um jogo que deixou sua marca em milhões de jogadores de PS2 em todo o mundo. E se o senhor é fã desse título, agora pode jogá-lo novamente graças a uma demonstração criada com o Unreal Engine 5.

O PS2 é um console que deixou sua marca em muitas gerações graças a seus inúmeros recursos e várias licenças. Alguns jogadores podem até se lembrar de Need For Speed: Underground 2, que foi um grande sucesso quando foi lançado em 2004 e é um dos jogos de corrida mais populares desse console. E se o senhor for um fã, ficará satisfeito em saber que pode jogá-lo novamente graças ao Unreal Engine 5que o torna mais bonito do que nunca.

Enquanto aguardava um novo jogo dessa franquia, um fã decidiu embarcar em um projeto único. Seu nome é Apfelbaum, e ele quer dar a esse jogo cult uma segunda juventude, tornando-o mais agradável de jogar e trazendo-o de volta aos holofotes.

É por meio de uma demonstração gratuita disponível no servidor Discord de RPGGameplay que o senhor pode descobrir esse remake. E, embora esse projeto ainda esteja em desenvolvimento, o senhor já pode explorar vários ambientes, observando atentamente as mudanças que foram feitas, como a renderização gráfica, as luzes mais naturais ou até mesmo os reflexos.

A versão mais recente adicionou eventos climáticos, como tempestades, bem como novos designs de pintura para carros, permitindo que o senhor os decore de acordo com seu gosto.

Se for difícil saber quando a versão completa desse remake de Need For Speed: Underground 2 será lançada sob o Unreal Engine 5 será lançada, o senhor deve saber que ela conterá todo o modo carreira, bem como o modo de jogo de mundo aberto chamado Bayview. Mas cuidado, pois os adversários com IA e o tráfego ainda não estão disponíveis, embora devam ser adicionados em atualizações futuras.

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Alexis Stegmann, 2025-10-14 (Update: 2025-10-14)