A análise preliminar do desempenho de "Halo: Campaign Evolved" aponta o Xbox como superior a um PC de gama média

O Xbox Games Showcase confirmou um Halo: Campaign Evolved será lançado em 28 de julho. Os fãs já estão tendo um primeiro contato com o desempenho do tão aguardado remake de Combat Evolved . Na prévia do Digital Foundry, o site revelou, de forma surpreendente, como a versão para Xbox apresentava uma vantagem em relação a configurações modestas de PC.
Uma transição em grande parte bem-sucedida para o UE5
Em ambas as plataformas, a Digital Foundry observou melhorias dramáticas em relação à Edição de Aniversário de 2011. O Unreal Engine 5 introduz efeitos de iluminação atualizados, como a iluminação global Lumen, que tornam os ambientes externos mais naturais. Os reflexos também são convincentes, como Master Chief atravessa uma costa banhada pelo sol.
A prévia de Halo: Campaign Evolved inclui duas missões: The Silent Cartographer e Assault on the Control Room. Os jogadores do Xbox Series X podem esperar um modo de desempenho a 60 fps, que era a única opção disponível na demo. A versão final deve oferecer uma predefinição de qualidade a 30 fps com qualidade de imagem aprimorada.
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A Digital Foundry elogiou o desempenho do jogo de tiro na consola Series X. O Dynamic Resolution Scaling (DRS) estabiliza em cerca de 1080p, mas recursos do Unreal Engine 5, como o ray tracing, permanecem ativados. Mais importante ainda, as taxas de quadros atingiram a meta de 60 fps com atrasos mínimos ou inexistentes.
A demo de Halo: Campaign Evolved ainda não conta com otimização para o Series S, então o site voltou sua atenção para a versão para PC. Em 4K e configurações máximas, uma RTX 5090 manteve a utilização da GPU perto de 50%. As taxas de quadros mantiveram-se facilmente em 60 fps com um limite aplicado.
Uma vitória para os guerreiros dos consoles?
Infelizmente, equipamentos de jogos de gama média e baixa podem encontrar algumas limitações. Uma máquina com um AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM DDR4 e uma RTX 4060 produziu resultados mistos em 1440p. O modo no modo equilibrado não foi suficiente para manter o contador de fps em 60 de forma consistente. A limitação da CPU é o provável culpado, especialmente quando há muitos inimigos na tela.
Hardware menos potente poderia suscitar ainda mais preocupações. O ROG Xbox Ally X teve dificuldade para se manter nos 30 fps usando o upscaling TSR. A Digital Foundry suspeita que o remake de Combat Evolved terá um desempenho ainda pior no Steam Deck.
A prévia de desempenho de Halo: Campaign Evolved também expôs as desvantagens comuns da Unreal Engine 5. O ruído temporal pode se manifestar por meio de tremulação, prejudicando a qualidade geral da imagem.
Mesmo com algumas deficiências, os avaliadores ficaram amplamente impressionados com o jogo de tiro. Ainda assim, antes de sua data de lançamento, o console Xbox Series X produz visuais mais suaves do que todos os PCs, exceto os mais potentes.





















