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Os testes de desempenho do modo de economia de energia do PS5 revelam como os jogos podem se tornar jogáveis no dispositivo portátil PS6

Banner do modo de economia de energia do PS5 (Fonte da imagem: Sony PlayStation com edições)
Banner do modo de economia de energia do PS5 (Fonte da imagem: Sony PlayStation com edições)
A Digital Foundry é um dos primeiros sites a avaliar o modo de economia de energia do PS5. Demon's Souls e Days Gone Remastered obtiveram um desempenho mais eficiente, mas forçaram diferentes compromissos. O novo modo pode ser uma prévia de como os jogos do PS5 serão executados no suposto dispositivo portátil PS6.

Muitos jogadores acreditam que o modo de economia de energia do Modo de economia de energia do PS5 oferece um vislumbre do futuro. Embora não seja tão atraente nos consoles existentes, a opção pode se tornar essencial para o suposto console portátil PS6. A Digital Foundry realizou testes abrangentes em dois jogos para PS5 que suportam o novo modo. Os resultados mostram que os desenvolvedores estão adotando diferentes abordagens para obter um desempenho mais eficiente.

Em Demon's Soulsa conservação de energia foi obtida por meio de ajustes simples. O jogo para PS5 normalmente é executado em um modo cinematográfico de 4K/30 fps ou em uma alternativa de 1440p/60 fps. No entanto, o modo de economia de energia se torna a única configuração disponível, mesmo no PS5 Pro. Nas filmagens do YouTube, além de algumas quedas ocasionais, os jogadores veem que os visuais permanecem principalmente em 1440p/30 fps.

Quanto ao consumo de energia, a Digital Foundry observou uma redução de cerca de 50% na potência. A redução foi de cerca de 200 watts para 100 watts no PS5, com o PS5 Pro um pouco mais eficiente.

Days Gone Remastered demonstra que os desenvolvedores podem economizar energia de diferentes maneiras. Diferentemente de Demon's Souls, os jogadores ainda podem escolher entre um modo de desempenho de 1440p/60 fps ou uma opção de qualidade de 4K/30 fps. Ainda assim, os testadores descobriram que os visuais frequentemente ficavam muito aquém dessas resoluções. Às vezes, a renderização em xadrez era perceptível. Com muitos objetos na tela, as taxas de quadros caíram para até 45 fps no modo de desempenho, e o cenário ficou pixelado.

O título de sobrevivência em mundo aberto estava mais sedento do que o Demon's Souls no novo modo de economia de energia do PS5. A Digital Foundry mediu uma queda de 235 watts para 115 watts, um declínio semelhante em termos de porcentagem.

As medidas de economia de energia do PS5 são suficientes para o dispositivo portátil PS6?

De modo geral, os resultados se alinham com algumas especificações do computador de mão PS6 que vazaram. De acordo com a Moore's Law is Dead, o dispositivo limitará o uso da CPU a 8 threads e reduzirá a velocidade do clock da memória GDDR6 em 50%. Mesmo assim, o Canis precisará de mais mudanças para produzir um desempenho aceitável. Uma resolução inferior a 1440p quando não estiver acoplado ajudaria. Os avanços em upscaling e outros Recursos do RDNA 5 também poderiam trazer benefícios significativos.

O PS6 portátil provavelmente terá um consumo de energia muito menor do que os jogos testados do PS5. Ainda assim, como um primeiro passo bem-sucedido, os visuais permaneceram aceitáveis em muitos casos, consumindo metade da energia.

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Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)