WARDOGS é o novo jogo de tiro que está dando o que falar – mas ainda não está tudo nas boas

WARDOGS é um jogo de tiro tático multijogador que tem atraído bastante atenção nas últimas semanas — sobretudo porque o jogo rompe com várias convenções do gênero. Até 100 jogadores competem em três equipes em mapas enormes, com um único objetivo em mente: ganhar dinheiro.
Praticamente todas as ações no jogo rendem dinheiro. Se os jogadores optam por atuar como pilotos de transporte, médicos, engenheiros ou soldados de linha de frente, a escolha é inteiramente deles. O dinheiro que ganham pode então ser gasto em equipamentos ou veículos melhores.
O que realmente importa, no entanto, é o impacto desse sistema na jogabilidade. As recompensas constantes não apenas incentivam o trabalho em equipe, mas também apresentam aos jogadores decisões interessantes. Aqueles que investem mais dinheiro em armas e armaduras são significativamente mais eficazes no campo de batalha – mas também têm mais a perder quando morrem.
Em suma, o WARDOGS traz muitas ideias originais, e a comunidade parece apreciá-las. Em um tópico recente no Reddit, os jogadores elogiam especialmente a liberdade que o jogo oferece no campo de batalha e a eficácia com que a economia integra as diferentes funções. O conceito de três equipes e a combinação de infantaria, veículos e funções de apoio também parecem tornar as batalhas consideravelmente menos previsíveis do que nos jogos de tiro multijogador tradicionais.
Por que as avaliações no Steam ainda são mistas
Então, por que as avaliações são tão mistas? Afinal, apenas 65% das mais de 25.000 avaliações são positivas no momento. Há um motivo principal: o lançamento. WARDOGS não é uma produção AAA tradicional, e a BULKHEAD aparentemente subestimou o enorme afluxo de jogadores no lançamento. Mais de 330 mil jogadores estiveram online simultaneamente em determinado momento – um número significativamente maior do que durante o beta. Os servidores simplesmente não conseguiram suportar a demanda.
O resultado foram longas filas, falhas de conexão e jogadores sendo desconectados dos servidores no meio das partidas. Muitos compradores não conseguiram acessar o jogo por períodos de tempo no primeiro dia. Um grande número dos afetados parece ter desabafado sua frustração nas avaliações do Steam.
Na verdade, muitas das avaliações negativas nem sequer criticam o jogo em si. Muito pelo contrário: vários jogadores afirmam que o WARDOGS já era muito divertido durante a fase beta. Sua frustração se dirige principalmente ao fato de que, em alguns momentos durante o lançamento, simplesmente não conseguiram jogar.
De modo geral, o WARDOGS está, portanto, sofrendo principalmente com um lançamento marcado por problemas técnicos. Se a BULKHEAD conseguir resolver rapidamente os problemas com os servidores, é provável que as avaliações no Steam também se recuperem. A reação até o momento certamente sugere que muitos jogadores estão consideravelmente mais satisfeitos com o jogo de tiro em si do que a classificação atual possa indicar.
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