Notebookcheck Logo

A geração de múltiplos quadros DLSS já está disponível nas GPUs da série RTX 3000, graças aos modders

A Nvidia RTX 3080 Ti na foto
ⓘ Nvidia
A Nvidia RTX 3080 Ti na foto
Modders aparentemente desbloquearam a DLSS Multi-Frame Generation para GPUs baseadas na série RTX 3000 “Ampere”. Essa conquista coloca em dúvida a afirmação repetida da NVIDIA de que o recurso era exclusivo da série RTX 5000 “Blackwell” devido aos seus requisitos de hardware.

Desde que o arquivo DLL do DLSS 5 vazou junto com o NBA 2K27, a comunidade não oficial de modding do DLSS parece ter aberto as portas para novas possibilidades. Os modders implementaram o DLSS 5 em outros jogos inicialmente por meio da troca de arquivos, o que resultou em um desempenho péssimo logo de início, principalmente devido à falta de suporte dos drivers. No entanto, a situação mudou quando a Nvidia lançou o GeForce Game Ready Driver 616.64; o DLSS 5 ganhou suporte oficial de hardware e foi implementado com sucesso na maioria dos títulos, embora o desempenho ainda varie bastante.

Novos mods e desenvolvimentos envolvendo o DLSS, tanto em GPUs RTX mais antigas quanto nas mais recentes, têm surgido em grande quantidade nas últimas semanas. Desde a implementação do DLSS 5 em jogos não compatíveis até a obtenção da Multi-Frame Generation na série RTX 4000, os modders se propuseram a provar que a Nvidia não está sendo honesta ao afirmar que os recursos mais recentes não estão disponíveis em placas mais antigas devido a limitações de hardware.

Um alívio muito necessário para os jogadores, em um momento em que as GPUs continuam ficando cada vez mais caras

O mais recente avanço é um marco importante e, sem dúvida, dá nova vida aos sistemas que ainda utilizam GPUs da série RTX 3000. Os modders encontraram agora uma maneira de executar a Multi-Frame Generation na linha de GPUs RTX 3000. Isso é incrível, já que a própria Nvidia afirmou que as GPUs RTX 3000 não suportavam a geração de quadros. Anteriormente, os usuários que desejavam experimentar a geração de quadros precisavam utilizar o mod de geração de quadros DLSS-para-FSR do Nukem9, que lhes permitia combinar o upscaling do DLSS com a geração de quadros FSR da AMD. Essa opção também estava disponível nativamente em alguns jogos selecionados.

No entanto, com este novo mod, os jogadores que utilizam placas da série RTX 3000 mais antigas não precisam mais da tecnologia de geração de quadros do FSR. O novo mod instala um proxy para a arquitetura SM86 da série RTX 3000 junto com o executável do jogo. Ele redireciona as solicitações de geração de quadros para um runtime DLSSG 310.1 integrado, que não interfere nos arquivos do próprio jogo. Os jogadores também podem configurar a Geração de Quadros Múltiplos para solicitar geração de 2x, 3x ou 4x quadros, embora a configuração dentro do jogo ainda determine quantos quadros são gerados.

Multi-Frame Generation em ação

O projeto está hospedado no GitHub, e os testes do desenvolvedor mostram resultados impressionantes. Para contextualizar, o desenvolvedor relata que uma 3080 Ti rodando Black Myth: Wukong saltou de 50 FPS para 150 FPS com a geração de quadros 4x. Da mesma forma, o Cyberpunk 2077 com path tracing passou de uns míseros 35 FPS para impressionantes 100 FPS com a geração de quadros 4x. 

Esses resultados mostram que, embora a Geração de Quadros Múltiplos funcione na série RTX 3000, ela ainda não consegue igualar a eficiência ou o desempenho da série RTX 5000, pois as GPUs “Blackwell” foram projetadas tendo essa tecnologia em mente. O desenvolvedor também recomenda o uso deste mod em jogos para um jogador, pois o software antitrapaça em jogos multijogador poderia detectá-lo, o que poderia resultar em um banimento.

Compre uma Nvidia RTX 5070 na Amazon aqui

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 09 > A geração de múltiplos quadros DLSS já está disponível nas GPUs da série RTX 3000, graças aos modders
Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)