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Warlock: Dungeons & Dragons busca mudanças profundas sem excluir os novatos

Um banner promocional para Warlock: Dungeons & Dragons
ⓘ Invoke Studios
Um banner promocional para Warlock: Dungeons & Dragons
A Invoke Studios está fazendo um trabalho delicado: recompensar os veteranos de D&D sem que os demais sintam que ficaram de fora. Se isso vai valer a pena, é outra história, e os fãs precisarão esperar até 2027 para descobrir.

Warlock: Dungeons & Dragons teve sua jogabilidade revelada na íntegra durante a Gamescom Opening Night Live, e o diretor do estúdio, Dominic Guay, está agora detalhando como a Invoke Studios abordou a tarefa de transformar décadas de tradição dos jogos de tabuleiro em um RPG de ação para um único jogador. Em entrevista ao TechRadar, Guay confirmou que o jogo se baseia em diversos elementos “pouco conhecidos” de D&D, incluindo monstros, itens e feitiços, ao mesmo tempo em que garante que esse conhecimento não seja um pré-requisito para apreciá-lo. 

Uma experiência mais cuidada, com limites intencionais

O jogo se passa em Darkon, descrito como um reino dentro dos Domínios do Terror de Ravenloft, e Guay afirmou que explorá-lo por completo levará “dezenas de horas”, e não a duração de três dígitos exigida por alguns RPGs de mundo aberto. Esse escopo parece deliberado: a Invoke não quer que Warlock seja visto como um jogo de lista interminável de tarefas, mas sim como uma experiência mais concisa e cuidadosamente selecionada. 

Um equilíbrio entre o mainstream e o hardcore

Guay foi direto ao falar sobre evitar a armadilha de afastar os fãs que não conhecem os jogos de mesa. “Não queremos criar um jogo em que, se você conhece D&D, fique pensando: ‘Ah, eu sei de tudo’”, disse ele, acrescentando que a equipe quer que os jogadores realmente descubram as regras de Darkon por conta própria, em vez de se valerem de conhecimentos prévios. A familiaridade com Ravenloft, um cenário bem conhecido de D&D, oferecerá dicas, mas Guay não chegou a afirmar que isso fornece as respostas diretamente aos jogadores.

Essa filosofia ecoa comentários que a Invoke já fez a outros veículos de comunicação. O Destructoid informou anteriormente que a equipe do estúdio inclui fãs de longa data de D&D que desejavam honrar tanto as referências “convencionais” quanto as “menos conhecidas” da marca, ao mesmo tempo em que enfatizavam a acessibilidade para qualquer pessoa que chegasse sem nenhum conhecimento prévio. A prévia sem jogabilidade da GameSpot descreveu o jogo como uma aventura para um jogador em terceira pessoa, estrelada por Tricia Helfer, de Battlestar Galactica, no papel da protagonista Kaatri, guiada por uma misteriosa protetora chamada Tasha, dublada por Maggie Robertson, de Resident Evil Village. 

Ainda não foi confirmada uma data de lançamento além de uma janela geral prevista para 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas os fãs de RPG podem ficar de olho no que pode ser uma nova aventura de D&D em desenvolvimento.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)