GTA 6: Aparentemente, as missões da história por si só não serão suficientes para concluir o jogo

Nos jogos anteriores da série GTA, a história principal e as atividades no mundo aberto eram, em grande parte, separadas. De acordo com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor do estúdio Rockstar North, o GTA 6 (disponível para pré-venda na Amazon) unirá as duas vertentes de forma muito mais estreita. Em entrevista à Famitsu (em japonês), Nelson explica que o dinheiro servirá como elo entre elas. “Apenas completar missões não lhe dará dinheiro suficiente para avançar na história”, afirma Nelson. Em outras palavras, os jogadores que se concentrarem exclusivamente no enredo principal podem acabar ficando sem dinheiro e incapazes de seguir em frente.
Nelson não revela exatamente como os jogadores ganharão o dinheiro extra de que precisam, mas é provável que o mundo aberto ofereça muitas oportunidades. Em um jogo da série GTA, os assaltos são a possibilidade mais óbvia – e, conforme relatado anteriormente, eles parecem ser consideravelmente mais complexos do que no jogo anterior. Pequenos golpes ou outras atividades criminosas também parecem plausíveis, embora a Rockstar não tenha confirmado nenhuma dessas possibilidades até o momento.
A conexão mais estreita entre o avanço da história e o mundo aberto tem sido amplamente bem recebida no Reddit, especialmente porque poderia conferir aos assaltos planejados livremente um papel mais significativo. Alguns usuários já estão imaginando invasões cuidadosamente orquestradas por entradas dos fundos, desativando câmeras de segurança e sistemas de alarme antes de fugir com o dinheiro sem nunca desencadear um tiroteio. Os fãs ainda esperam, no entanto, que tais assaltos possam realmente ser planejados livremente no mundo aberto, em vez de se limitarem a missões pré-definidas. Se o dinheiro necessário para avançar na história só puder ser obtido por meio de atividades secundárias repetitivas, o entusiasmo poderá rapidamente se transformar em críticas em relação a uma possível rotina exaustiva.
Fonte(s)
Famitsu (em japonês)
Fonte da imagem: Rockstar Games
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