O jogo de tiro StarCraft pode ser um jogo com serviço contínuo, de acordo com uma oferta de emprego da Blizzard

A revelação de um jogo de tiro baseado em StarCraft foi uma das surpresas mais notáveis da BlizzCon 2026. A Blizzard descreve o título como uma experiência de mundo aberto impulsionada pela narrativa. O foco no enredo pode sugerir que ele não foi concebido como um jogo de serviço contínuo. Mesmo assim, uma nova vaga de emprego sugere uma estrutura sazonal semelhante à de Destiny.
Quem a Blizzard está procurando?
Com uma data de lançamento estimada para 2030, os detalhes sobre o novo jogo de StarCraft são escassos. No entanto, como o estúdio ainda está procurando reforços, um anúncio de vaga pode fornecer pistas. O portal de carreiras da Blizzard está procurando um “Engenheiro de Software, Jogabilidade, NPC – StarCraft”.
Em consonância com as reportagens da mídia sobre a BlizzCon, o site se refere ao próximo capítulo da franquia como um “jogo de tiro em mundo aberto”. No entanto, a empresa prefere que os candidatos tenham “experiência no suporte ao desenvolvimento de jogos em operação”. Não está claro se um modo cooperativo ou PvP está previsto, mas a publicação também menciona “sistemas de jogabilidade sociais” e “multijogador”.

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Para saber mais sobre o projeto, a Inven Global da Coreia conversou com o desenvolvedor-chefe Dan Hay. Seus comentários levantaram dúvidas sobre se o novo jogo de tiro baseado em StarCraft possuirá quaisquer elementos de serviço contínuo. Quando questionado se o título seguiria o modelo dos jogos de tiro com saque (looter shooters) ou se seria voltado para um único jogador ou para o modo multijogador, Hay se referiu a ele como um “produto em caixa”.
Hay continuou explicando que a “história tem um começo, um meio e um fim”. Os jogadores terão liberdade para explorar ambientes futuristas de mundo aberto, mas o jogo oferece um “final definitivo”. Hay esclareceu então que, em seu estado atual, não se trata de um “jogo sazonal”.
Oposição ao modelo de serviço contínuo
Antes da BlizzCon, Jason Schreier, da Bloomberg, também rejeitou as comparações com Destiny, conforme discutido em um podcast de Ryan Gilliam. Considerando que World of Warcraft e Diablo já são jogos de serviço contínuo que exigem muita dedicação, isso é um alívio para alguns usuários da Battle.net. Microtransações e um fluxo constante de novos conteúdos poderiam interromper qualquer narrativa coesa.
Temendo atrasos, os seguidores criticaram a Blizzard por anunciar o jogo de tiro baseado em StarCraft com tanta antecedência em relação à data de lançamento. Seus criadores podem ter uma visão definida para o próximo título da série, independentemente disso. Ainda assim, a oferta de emprego gerou especulações de que o estúdio está mantendo suas opções em aberto.


















