A Bungie tem como alvo os vazamentos de mineração de dados de Marathon no dia do lançamento, prometendo takedowns para conteúdo não revelado

Os desenvolvedores por trás de Halo e Destiny, a Bungie, finalmente lançaram seu primeiro jogo de tiro de extração de ficção científica brutal, Marathon, uma reinicialização de seu FPS dos anos 90 para PS5, PC e Xbox. No entanto, no dia do lançamento, a Bungie anunciou publicamente que não toleraria nenhuma forma de vazamento público ou mineração de dados sobre Marathon.
A Bungie declarou por meio de suaequipe de desenvolvimento de Marathon no X"Com o lançamento de Marathon hoje, gostaríamos de avisar a todos que nosso objetivo é, antes de tudo, proporcionar a experiência e as surpresas para todos os nossos jogadores. Por isso, faremos takedowns de qualquer conteúdo de mineração de dados que ainda não tenha sido revelado aos jogadores."
Para contextualizar, a mineração de dados é o ato de jogadores ou "vazadores" que usam ferramentas para vasculhar os arquivos locais de um jogo para descobrir ativos, códigos ou segredos relacionados à história que já foram baixados com as atualizações.
No entanto, esses arquivos não devem estar acessíveis aos jogadores em geral, pois o estúdio Bungie ainda não autorizou seu status ou anúncio. Isso é comum em muitos jogos de serviço ao vivo da Bungie, em que os desenvolvedores já adicionam conteúdo futuro em patches ou atualizações, como novas armas ou mapas. O motivo é garantir uma transição perfeita de conteúdo quando essas atualizações forem oficialmente lançadas.
Além disso, a Bungie projetou a Marathon para que os jogadores trabalhem juntos para desbloquear novos segredos, itens de conhecimento e conteúdo, como o mapa Cryo Archive, que se diz ter sido inspirado nos raids de Destiny.
A Bungie já havia sido bastante negligente em relação à mineração de dados de Destiny 2, que frequentemente vazava e estragava eventos sazonais e raids semanas antes de o desenvolvedor fazer uma revelação oficial.
Apesar disso, a Bungie continua a incentivar os jogadores a compartilhar conteúdo ou arte de suas últimas compilações oficiais. Isso significa que os jogadores ou artistas que extraem dados de conteúdo já lançado, como modelos de personagens, armas, skins, ambientes e texturas, ainda podem criar e compartilhar suas próprias obras de arte.
No entanto, isso não se aplica aos arquivos de mineração de dados não lançados mencionados anteriormente, o que resultaria efetivamente em remoção de conteúdo. A Bungie disse:
Os arquivos de mineração de dados que já foram revelados (modelos de personagens, armas, etc.) e a criação de arte divertida como resultado não serão retirados. Criadores, se o conteúdo já pode ser jogado no build, sigam em frente e façam o que quiserem.
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