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A Bungie tem como alvo os vazamentos de mineração de dados de Marathon no dia do lançamento, prometendo takedowns para conteúdo não revelado

Uma captura de tela do Marathon em execução no PC
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Uma captura de tela do Marathon em execução no PC
A Bungie lançou o Marathon, seu jogo de tiro de extração de ficção científica, e avisou no primeiro dia que faria takedowns de qualquer conteúdo de mineração de dados compartilhado publicamente que ainda não tivesse sido revelado oficialmente. O estúdio diz que os criadores ainda estão livres para minerar e compartilhar arte com base no conteúdo já jogável na versão atual, enquanto os ativos não lançados e os detalhes da história serão protegidos para proteger as surpresas planejadas e as descobertas feitas pela comunidade.

Os desenvolvedores por trás de Halo e Destiny, a Bungie, finalmente lançaram seu primeiro jogo de tiro de extração de ficção científica brutal, Marathon, uma reinicialização de seu FPS dos anos 90 para PS5, PC e Xbox. No entanto, no dia do lançamento, a Bungie anunciou publicamente que não toleraria nenhuma forma de vazamento público ou mineração de dados sobre Marathon.

A Bungie declarou por meio de suaequipe de desenvolvimento de Marathon no X"Com o lançamento de Marathon hoje, gostaríamos de avisar a todos que nosso objetivo é, antes de tudo, proporcionar a experiência e as surpresas para todos os nossos jogadores. Por isso, faremos takedowns de qualquer conteúdo de mineração de dados que ainda não tenha sido revelado aos jogadores."

Para contextualizar, a mineração de dados é o ato de jogadores ou "vazadores" que usam ferramentas para vasculhar os arquivos locais de um jogo para descobrir ativos, códigos ou segredos relacionados à história que já foram baixados com as atualizações.

No entanto, esses arquivos não devem estar acessíveis aos jogadores em geral, pois o estúdio Bungie ainda não autorizou seu status ou anúncio. Isso é comum em muitos jogos de serviço ao vivo da Bungie, em que os desenvolvedores já adicionam conteúdo futuro em patches ou atualizações, como novas armas ou mapas. O motivo é garantir uma transição perfeita de conteúdo quando essas atualizações forem oficialmente lançadas.

Além disso, a Bungie projetou a Marathon para que os jogadores trabalhem juntos para desbloquear novos segredos, itens de conhecimento e conteúdo, como o mapa Cryo Archive, que se diz ter sido inspirado nos raids de Destiny.

A Bungie já havia sido bastante negligente em relação à mineração de dados de Destiny 2, que frequentemente vazava e estragava eventos sazonais e raids semanas antes de o desenvolvedor fazer uma revelação oficial.

Apesar disso, a Bungie continua a incentivar os jogadores a compartilhar conteúdo ou arte de suas últimas compilações oficiais. Isso significa que os jogadores ou artistas que extraem dados de conteúdo já lançado, como modelos de personagens, armas, skins, ambientes e texturas, ainda podem criar e compartilhar suas próprias obras de arte.

No entanto, isso não se aplica aos arquivos de mineração de dados não lançados mencionados anteriormente, o que resultaria efetivamente em remoção de conteúdo. A Bungie disse:

Os arquivos de mineração de dados que já foram revelados (modelos de personagens, armas, etc.) e a criação de arte divertida como resultado não serão retirados. Criadores, se o conteúdo já pode ser jogado no build, sigam em frente e façam o que quiserem.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)