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O CEO da New Blood critica o DLSS 5 da Nvidia: "Quem pediu por isso?"

Uma captura de tela do Starfield com o DLSS 5 ativado
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Uma captura de tela do Starfield com o DLSS 5 ativado
O CEO da New Blood Interactive, David Oshry, e o criador do Dusk, David Szymanski, criticaram o próximo DLSS 5 da Nvidia, previsto para ser lançado neste outono nas GPUs da série RTX 50, argumentando que sua mudança em direção à IA generativa vai além da superamostragem e confunde o que o DLSS deve ser. Ambos alertam que a adoção "opcional" pode se tornar efetivamente obrigatória à medida que os jogos forem criados com base na tecnologia, e pedem que os desenvolvedores e consumidores resistam, retendo a colaboração e os gastos.

O CEO da New Blood Interactive, David Oshry, e o criador de Dusk , David Szymanski, juntaram-se às principais vozes contra o próximo DLSS 5 da Nvidia, que foi revelado anteriormente no evento GTC da empresa. Previsto para ser lançado neste outono nas GPUs da série RTX 50, a Nvidia promete que essa nova iteração do DLSS fornecerá iluminação fotorrealista e detalhes aprimorados, combinando técnicas tradicionais de renderização com IA generativa. No entanto, muitos desenvolvedores da cena indie dizem que isso ultrapassa um limite que as iterações anteriores do DLSS nunca ultrapassaram.

CEO da New Blood questiona "quem pediu" o DLSS 5

A New Blood Interactive é mais conhecida por sucessos indie estilizados para PS1, como ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung e Gloomwood. O CEO da empresa, David Oshry, conversou com a PC Gamer, abordou diretamente a controvérsia do DLSS 5 e não se conteve: "Antes de mais nada, quem pediu isso? Isso nem sequer é DLSS! Por favor, me diga o que a IA generativa tem a ver com o Deep Learning Super Sampling"

Ele observou que chamar o DLSS 5 de outra coisa, como "Nvidia Generative Upscaling", teria causado mais reações negativas, mas a terminologia DLSS 5 parece ter passado despercebida. Ele afirmou ainda: "Todos nós temos olhos que funcionam e podemos ver exatamente o que achamos que é"

Oshry diz que a maneira mais eficaz de fazer frente à tecnologia DLSS 5 da Nvidia será "votando com nossas carteiras" e "parando de colaborar com eles como desenvolvedores" Oshry acredita que os desenvolvedores devem se posicionar contra a Nvidia para pressionar a empresa a "voltar a nos dar o que queremos", ou seja, GPUs com maior desempenho nativo e hardware mais barato a cada salto de geração. Oshry continuou:

"Nós, como desenvolvedores e jogadores, precisamos reagir contra essa besteira, assim como fizemos com os NFTs e os jogos criptografados, e como tentamos, em vão, fazer com as microtransações predatórias, caixas de saque e passes de batalha."

No entanto, alguns desenvolvedores, como Kingdom Come: Deliverance 2, dizem do Kingdom Come: Deliverance 2, dizem: "Os odiadores não conseguirão impedir isso", referindo-se à tecnologia futura da Nvidia.

O criador de Dusk, David Szymanski, diz que está cansado de ouvir que o DLSS 5 é "opcional"

Em meio a isso, David Szymanski, o criador do jogo de tiro viciante inspirado em Doom, também apoiou a posição de Oshry. Ele disse que está cansado de ouvir que o DLSS 5 da Nvidia é totalmente opcional. Szymanski disse:

"Opcional como o GI em tempo real? Opcional, como qualquer número de recursos 'opcionais' que qualquer pessoa que tenha jogado um jogo AA na última meia década pode dizer ao senhor que não são realmente opcionais, porque os jogos agora são criados para se apoiar nessas tecnologias"

Szymanski concordou que o DLSS provou seu valor em videogames recentes, especialmente com o lançamento do DLSS 4.5. No entanto, as compensações foram bastante acentuadas. Ele afirmou: "Isso tem custado muito caro para a clareza, a acessibilidade e a jogabilidade dos jogos que o utilizam"

Oshry entrou na conversa mais uma vez e disse: "Nesse ritmo, por que fazer arte para jogos? Por que não desenhar algumas formas e cores e deixar a IA gerar o que ela acha que deve parecer?"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)