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Jensen Huang, CEO da Nvidia, volta atrás nas críticas ao DLSS 5 após reação dos jogadores em podcast

Jensen Huang, CEO da NVIDIA, no podcast de Lex Fridman
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Jensen Huang, CEO da NVIDIA, no podcast de Lex Fridman
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, suavizou sua posição em relação às críticas ao DLSS 5, depois de inicialmente considerar os jogadores como "completamente errados" após a apresentação da tecnologia no GTC 2026. Em uma entrevista ao podcast de Lex Fridman, Huang disse que entende as preocupações com a "falta de IA" e insistiu que o DLSS 5 foi concebido como uma ferramenta de desenvolvimento opcional, controlada por artistas, em meio à controvérsia provocada por uma demonstração alterada de Resident Evil Requiem e a subsequente rejeição da Capcom à IA generativa para os recursos finais.

Após a apresentação do DLSS 5 da Nvidia na GTC 2026, o CEO da empresa, Jensen Huang, rejeitou os gamers e os críticoschamando-os de "completamente errados" sobre a tecnologia. Agora, Huang decidiu comentar novamente sobre o assunto, suavizando suas opiniões após uma ampla reação da comunidade de jogos.

Jensen Huang recua em relação ao DLSS 5 e diz que entende o ponto de vista dos jogadores

Poucos dias após a revelação do DLSS 5, Jensen Huang se reuniu com Lex Fridman e voltou atrás em sua declaração anterior. Em , o podcast de Lex Fridmanhuang disse que entende por que tantos jogadores e desenvolvedores estão chateados com o DLSS 5.

Ele disse: "Acho que a perspectiva deles faz sentido e posso ver de onde eles estão vindo, porque eu mesmo não gosto de IA ruim" Huang explicou ainda: "O senhor sabe, todo o conteúdo gerado por IA está cada vez mais parecido, e é tudo lindo, por isso, tenho empatia pelo que eles estão pensando"

Huang ainda defendeu o DLSS 5 e disse que a tecnologia não é apenas um filtro de pós-processamento que a Nvidia colocará nos jogos depois que eles forem lançados. Em vez disso, disse ele, ela será incorporada ao processo de desenvolvimento do jogoa tecnologia será implementada por artistas e desenvolvedores de jogos.

Huang explicou: "Trata-se de dar ao artista a ferramenta de IA, a ferramenta de IA generativa. Eles podem decidir não usá-la" A Nvidia quer que os desenvolvedores usem suas ferramentas para melhorar a iluminação e os detalhes sem comprometer sua visão artística original. No entanto, o showcase inicial do DLSS 5 deixou muitos se perguntando o contrário.

Para contextualizar, os jogadores ficaram chocados ao ver Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, totalmente alterada, com pele mais lisa, características faciais mais nítidas e uma aparência estranha que lembra "AI slop", uma tendência na Internet.

Até os artistas da Capcom artistas da Capcom ficaram perplexos ao ver Resident Evil Requiem com DLSS 5, pois não haviam sido informados ou consultados previamente. Desde então, a Capcom declarou que não usará IA generativa para seus modelos finais de recursos, arte ou texturas no jogo.

O CEO da Nvidia parece estar ouvindo, pelo menos um pouco, os jogadores e desenvolvedores que se opõem à tecnologia. Ainda assim, a quinta iteração da tecnologia da Nvidia está programada para ser lançada ainda este ano nas placas de vídeo da série RTX 50. Só o tempo dirá se o DLSS 5 servirá como uma ferramenta criativa ou um complemento indesejado nos videogames.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)