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A QuakeCon 2026 reúne quatro fundadores da id Software após 33 anos

John Carmack jogando a versão do Doom para Evercade
ⓘ Trista via X
John Carmack jogando a versão do Doom para Evercade
A QuakeCon 2026 marcou o primeiro encontro dos fundadores da id Software — John Carmack, John Romero, Adrian Carmack e Tom Hall — desde 1993, combinando nostalgia com reflexões sinceras sobre Doom e Quake. A jogada um tanto enferrujada de Carmack em Doom e o reconhecimento das dificuldades no desenvolvimento de Quake ressaltaram tanto a influência duradoura do estúdio quanto a aparente superação de antigas tensões.

A QuakeCon, convenção de jogos e LAN party da América do Norte em que os participantes trazem seus próprios computadores, teve início em 1996 e, em 2026, parece mais uma reunião de família. A id Software celebra Doom e Quake na convenção, e as coisas ficaram ainda mais surpreendentes quando o lendário programador John Carmack também apareceu em Grapevine, no Texas, para o 30º aniversário da convenção.

John Carmack fez uma pausa nas entrevistas retrospectivas e nas comemorações, jogou uma versão do Doom original para o Evercade e percebeu que estava um pouco mais enferrujado do que esperava. Carmack postou no X sobre sua experiência encantadora na QuakeCon e o clima nostálgico em torno da convenção e de Doom, escrevendo: “Continua sendo um ótimo jogo depois de todos esses anos!”

Ele mencionou ainda que perdeu a noção do tempo tentando encontrar os cartões-chave no quarto nível do jogo e ficou feliz por este ano ter marcado “a primeira vez que nós quatro estivemos juntos desde 1993”, como disse o colega cofundador John Romero, referindo-se a Carmack, a si mesmo, Adrian Carmack e Tom Hall, todos reunidos em uma única convenção para celebrar a QuakeCon pela primeira vez na história.

Parte do charme duradouro de Doom, neste caso, pode ser atribuída ao fato de Carmack estar fora de prática. Os níveis E1M4 e E1M5 foram aqueles com os quais ele mais teve dificuldade, e há muito se sabe que eles têm tempos-padrão de 1:30 e 2:45, respectivamente, mesmo para os speedrunners mais habilidosos. Quanto a Carmack, ele levou quase 15 minutos por nível para concluí-los.

Ele admitiu que havia esquecido onde todos os cartões-chave estavam guardados. É um momento simples e com o qual todos podem se identificar, vindo de um programador que criou o lendário motor no qual o jogo roda, e um lembrete de que os desenvolvedores que criaram esses níveis e mundos ainda não necessariamente se lembram de cada recanto de seus jogos, mesmo décadas depois.

Um reencontro simbólico de gigantes do desenvolvimento de jogos

O reencontro também tem um peso simbólico porque Sandy Petersen, outro veterano da id Software, revisitou recentemente o passado, afirmando no X que Quake “arruinou a id Software”.

John Carmack respondeu diretamente ao comentário no X, dizendo que “Quake foi excessivamente ambicioso do ponto de vista técnico” e que “eu havia exigido demais de todos. O estúdio poderia ter feito todo o excelente trabalho de multijogador e modding dentro de um motor do Doom++, permitindo que os designers trabalhassem com uma base mais estável, em vez de um tapete que lhes arrancasse tudo debaixo dos pés algumas vezes.”

Romero não se pronunciou muito sobre o assunto. O lançamento do Quake marcou o fim de uma era para a id Software, já que Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen e outros desenvolvedores-chave deixaram a empresa após a conclusão do jogo.

Qualquer tensão que existisse entre os cofundadores da id Software durante o apogeu da empresa parece ter se amenizado ao longo dos anos, e a presença simultânea deles na QuakeCon é o sinal mais claro de que as velhas feridas, em grande parte, já se curaram.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-11 (Update: 2026-08-11)