A QuakeCon 2026 reúne quatro fundadores da id Software após 33 anos

A QuakeCon, convenção de jogos e LAN party da América do Norte em que os participantes trazem seus próprios computadores, teve início em 1996 e, em 2026, parece mais uma reunião de família. A id Software celebra Doom e Quake na convenção, e as coisas ficaram ainda mais surpreendentes quando o lendário programador John Carmack também apareceu em Grapevine, no Texas, para o 30º aniversário da convenção.
John Carmack fez uma pausa nas entrevistas retrospectivas e nas comemorações, jogou uma versão do Doom original para o Evercade e percebeu que estava um pouco mais enferrujado do que esperava. Carmack postou no X sobre sua experiência encantadora na QuakeCon e o clima nostálgico em torno da convenção e de Doom, escrevendo: “Continua sendo um ótimo jogo depois de todos esses anos!”
Ele mencionou ainda que perdeu a noção do tempo tentando encontrar os cartões-chave no quarto nível do jogo e ficou feliz por este ano ter marcado “a primeira vez que nós quatro estivemos juntos desde 1993”, como disse o colega cofundador John Romero, referindo-se a Carmack, a si mesmo, Adrian Carmack e Tom Hall, todos reunidos em uma única convenção para celebrar a QuakeCon pela primeira vez na história.
Parte do charme duradouro de Doom, neste caso, pode ser atribuída ao fato de Carmack estar fora de prática. Os níveis E1M4 e E1M5 foram aqueles com os quais ele mais teve dificuldade, e há muito se sabe que eles têm tempos-padrão de 1:30 e 2:45, respectivamente, mesmo para os speedrunners mais habilidosos. Quanto a Carmack, ele levou quase 15 minutos por nível para concluí-los.
Ele admitiu que havia esquecido onde todos os cartões-chave estavam guardados. É um momento simples e com o qual todos podem se identificar, vindo de um programador que criou o lendário motor no qual o jogo roda, e um lembrete de que os desenvolvedores que criaram esses níveis e mundos ainda não necessariamente se lembram de cada recanto de seus jogos, mesmo décadas depois.
Um reencontro simbólico de gigantes do desenvolvimento de jogos
O reencontro também tem um peso simbólico porque Sandy Petersen, outro veterano da id Software, revisitou recentemente o passado, afirmando no X que Quake “arruinou a id Software”.
John Carmack respondeu diretamente ao comentário no X, dizendo que “Quake foi excessivamente ambicioso do ponto de vista técnico” e que “eu havia exigido demais de todos. O estúdio poderia ter feito todo o excelente trabalho de multijogador e modding dentro de um motor do Doom++, permitindo que os designers trabalhassem com uma base mais estável, em vez de um tapete que lhes arrancasse tudo debaixo dos pés algumas vezes.”
Romero não se pronunciou muito sobre o assunto. O lançamento do Quake marcou o fim de uma era para a id Software, já que Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen e outros desenvolvedores-chave deixaram a empresa após a conclusão do jogo.
Qualquer tensão que existisse entre os cofundadores da id Software durante o apogeu da empresa parece ter se amenizado ao longo dos anos, e a presença simultânea deles na QuakeCon é o sinal mais claro de que as velhas feridas, em grande parte, já se curaram.
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