"A Sony está abandonando os discos para proteger os lucros do PS6": a Sony teria mantido os desenvolvedores no escuro sobre o fim dos jogos físicos

O anúncio da Sony de que a empresa deixará de produzir discos físicos de jogos a partir de 2028 gerou uma enxurrada de reações negativas por parte da comunidade. Não ouvimos nem um pio da Sony sobre todo esse imbróglio. Mas temos testemunhado um amplo debate em torno dos motivos da Sony para adotar o formato totalmente digital. O vazador assíduo Moore’s Law Is Dead também deu sua opinião, ao mesmo tempo em que revelou algumas informações fornecidas por desenvolvedores de jogos.
MLID afirma que nenhum dos desenvolvedores de jogos com quem conversou tinha a menor ideia de que a Sony estava se preparando para acabar com os jogos físicos. Aparentemente, os desenvolvedores descobriram a notícia ao mesmo tempo que todo mundo. Isso dá a entender que a decisão de abandonar os discos foi tomada há muito pouco tempo.
Isso faz sentido, já que vários vazamentos alegaram no passado que o PS6 teria compatibilidade oficial com jogos do PS4 e do PS5. Isso exigia que o console tivesse um leitor de disco. Como agora sabemos que o PS6 não terá um leitor de disco, tudo aponta para uma decisão muito recente por parte da Sony de eliminar os jogos físicos, uma decisão que provavelmente não será alterada.
Isso também se alinha com o fato de que o próximo Grand Theft Auto 6 não terá lançamento físico. O MLID acredita que a Sony poderia ter “avisado” a Rockstar de que o PS6 não teria um leitor de discos. Como o GTA 6 é, segundo o MLID, essencialmente um jogo do PS6 lançado antecipadamente no PS5, a Rockstar decidiu não lançar discos físicos do jogo. Certamente há outras razões para a decisão da Rockstar também, mas a afirmação do MLID tem algum mérito.
O que a Sony ganha ao remover o leitor de discos do PS6?
Embora o fim dos jogos físicos do PlayStation seja decepcionante, a Sony pode ter sido forçada a tomar essa medida por diversos motivos.
Para começar, o MLID sugere que a Sony “acabou com os discos para proteger os lucros do PS6”. A Sony anunciou que não oferecerá grandes subsídios como nas gerações anteriores de consoles. Assim, quando o PS6 for lançado em 2027 ou 2028, a empresa repassará agora quase todo o ônus dos custos aos consumidores. Estamos vendo isso acontecer com o PS5. A geração de consoles do PS5 da Sony e do Xbox Series é a primeira em que os consoles de videogame estão mais caros do que no início de seu ciclo de vida, devido à contínua escassez de DRAM e SSD.
A escassez de componentes não vai melhorar por um tempo, e é por isso que surgem relatos de que o PS6 possa custar cerca de US$ 1.000 ou mais. Como a Sony precisa fabricar o PS6 de forma que seja o mais acessível possível para atingir milhões de pessoas, a remoção do drive de disco é uma maneira fácil de reduzir alguns custos.
A remoção dos discos físicos também permitirá que a Sony controle melhor o preço dos jogos. Ao contrário dos discos físicos, não é possível alugar ou vender jogos digitais no mercado de segunda mão. Veja o exemplo do GTA 6. Normalmente, você poderia simplesmente comprar o jogo, jogar a campanha para um jogador e vendê-lo em um marketplace para recuperar uma boa parte do seu dinheiro. Isso também permitiria que outra pessoa comprasse o GTA 6 por menos do que os US$ 80 integrais.
Agora, isso não é mais possível. Isso gera mais lucro tanto para a Rockstar quanto para a Sony. A Rockstar consegue vender várias cópias, e a Sony fica com 30% do valor de cada cópia do jogo vendida na PlayStation Store.
O MLID pede aos jogadores que se manifestem e expressem sua insatisfação nas redes sociais para forçar a Sony a mudar de rumo. Não sabemos o quanto isso ajudará. Mas é sempre uma boa ideia expressar suas preocupações e deixar as empresas cientes quando você não gosta da maneira como elas estão agindo.
Fonte(s)
“A Lei de Moore está morta” no YouTube, Fonte da imagem de destaque: Taylor R no Unsplash
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