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Depois do hardware, os jogos também foram afetados: O boom da IA mostra novos efeitos colaterais

O Stormgate está perdendo todas as funções on-line porque o host do servidor foi adquirido por uma empresa de IA.
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O Stormgate está perdendo todas as funções on-line porque o host do servidor foi adquirido por uma empresa de IA.
Os jogadores já estão sofrendo com os altos preços da memória impulsionados pelo boom da IA e podem até ter que se preparar para mais restrições no futuro. O jogo de estratégia Stormgate está perdendo seus recursos on-line porque o host do servidor foi adquirido por uma empresa de IA. É perfeitamente possível que cenários como esse se tornem mais comuns no futuro.

Parece que a crise da memória não está mais afetando apenas os preços e a disponibilidade do hardware, mas agora também está tendo um impacto direto nos jogos e em seus modos on-line. O relativamente novo RTS Stormgate está perdendo todos os recursos on-line. O motivo é que o servidor de hospedagem do jogo foi adquirido por uma empresa de IA.

O hostdo Stormgate, Hathora, foi adquirido pela Fireworks AI em março de 2026. Em seu site, a Hathora declarou desde então que descontinuará suas ofertas no setor de jogos. Ao mesmo tempo, a Hathora indica aos clientes existentes o GameFabric da Nitrado como parceiro de migração. Para a Stormgate, no entanto, essa solução provisória aparentemente não é suficiente. De acordo com o desenvolvedor Frost Gianto fim do serviço da Hathora resultará no desligamento dos modos multijogador. O estúdio planeja corrigir o jogo para que ele possa continuar a funcionar off-line. A Frost Giant também diz que o retorno do modo on-line só será possível se for encontrado um novo parceiro para as operações em andamento.

Um jogo como Stormgate está sendo particularmente afetado por esse desenvolvimento. Ele foi lançado em agosto de 2025, após cerca de um ano em beta, como uma grande esperança de RTS de ex-desenvolvedores da Blizzard e foi financiado com milhões por meio do Kickstarter e de investidores adicionais. No entanto, o grande avanço nunca veio. A perda de seus recursos on-line agora pode se tornar o último grande golpe que faz com que seu número de jogadores, já baixo, caia de vez.

Mas um cenário como esse não se limita aos jogos que já estavam em dificuldades. Os estúdios menores, em particular, costumam terceirizar a hospedagem, a criação de partidas e a tecnologia de rede para cortar custos. Isso também os torna vulneráveis. Se um provedor for adquirido ou mudar sua direção comercial, isso pode ter consequências imediatas para os jogos de serviço ao vivo. Dado o atual boom da IA em https://www.notebookcheck.net/Impressive-results-Nvidia-presents-a-possible-solution-to-the-VRAM-crisis.1267085.0.htmlé perfeitamente possível que isso aconteça com mais frequência no futuro. A demanda por infraestrutura de IA é alta no momento e pode simplesmente ser mais lucrativa para os provedores do que a hospedagem tradicional de jogos.

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Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)