A atualização de movimento do Counter-Strike 2 é transformadora

A Valve não tem sido tímida em relação às grandes atualizações do Counter-Strike 2 e sua mecânica subjacente ultimamente, com uma grande mudança na recarga e na reserva de munição feita em uma grande atualização recente. No entanto, no ramo de testes Beta, alguns jogadores também descobriram que a Valve está testando um novo sistema de animação "animgraph2", que usa parcialmente a geração processual dinâmica, para substituir o antigo sistema "animgraph", transferido do Half-Life Alyx. Isso é mais perceptível em escadas e declives, onde os modelos de personagens agora têm movimentos e posicionamentos de pernas muito mais realistas, especialmente em movimento. Em primeira pessoa, andar nessas superfícies também é muito mais suave, embora pareça deixar o jogador um pouco mais baixo e, portanto, altere as linhas de visão existentes no jogo.
Longe de encostas e escadas, o sistema de animação também reflete mais claramente quando um jogador está contra-atacando ou fazendo a transição para um estado agachado, facilitando o rastreamento de jogadores em movimento e dificultando o lançamento de tiros com cancelamentos baratos de animação. Essas mudanças combinadas, além dos gráficos aprimorados do Counter-Strike 2 com tecnologia Source 2, fazem com que o jogo pareça muito mais um jogo de Counter-Strike de última geração do que uma porta glorificada do mecanismo Global Offensive.
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Embora o novo sistema de animação esteja em teste beta por enquanto, a perspectiva geral sobre ele parece positiva e não parece estar introduzindo nenhum problema no jogo. Na verdade, os cálculos de animação mais eficientes também podem estar melhorando o desempenho do jogo, pelo menos se acreditarmos no ensaio em vídeo do senhor TheWarOwl sobre o patch.
Embora minha opinião esteja em grande parte alinhada com a do TheWarOwl, é importante lembrar que, em última análise, são apenas opiniões. Embora eu ainda não tenha visto nenhuma reação substancial ao novo sistema de animação, é inegável que ele alterará a sensação e o fluxo fundamentais do jogo para os jogadores, e os jogadores de Counter-Strike podem ser conservadores em relação a mudanças como essa. No entanto, em grande parte, parece ser uma melhoria simples.
Outro motivo pelo qual escolhi destacar o vídeo do TheWarOwl é pelos exemplos visuais em movimento que ele fornece, que tornam mais óbvios os benefícios do novo sistema de animação. Eu diria que é nada menos que uma adição transformadora ao jogo, que, a longo prazo, pode provar seu verdadeiro valor como uma sequência, além de simplesmente tornar a economia de cosméticos da Valve mais bonita.






