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A batalha contra o chefe mais cara de Cyberpunk 2077 levou dois anos para ser criada e foi refeita quatro vezes

Cyberpunk 2077: A batalha contra o chefe Chimera em “Phantom Liberty” em ação
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: A batalha contra o chefe Chimera em “Phantom Liberty” em ação
A CD Projekt Red afirma que a luta contra o chefe Chimera em *Cyberpunk 2077: Phantom Liberty* levou mais de dois anos e quatro reconstruções completas para ser concluída. Esse confronto dispendioso exigiu sistemas personalizados e revisões repetidas para equilibrar a jogabilidade, a narrativa, a direção de arte e a construção do mundo.

Dois anos são tempo mais do que suficiente para montar um projeto de improviso, mas a CDPR foi além ao desenvolver Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e revelou alguns detalhes fascinantes sobre o processo.

Um esforço de dois anos sem nenhuma informação sobre os custos reais

A CD Projekt Red continua a revelar novos detalhes sobre seu título “redimido”, Cyberpunk 2077, que está programado para receber uma segunda temporada do anime em 20 de outubro. De acordo com a CDPR, a luta contra o chefe do tanque Chimera em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty levou mais de dois anos para ser concluída pela equipe, embora o estúdio continue em silêncio sobre quanto custou desenvolver esse confronto.

Durante o podcast AnsweRED da CDPR, os desenvolvedores revelaram que a luta contra o tanque Chimera, chefe de Phantom Liberty, levou cerca de dois anos para ser concluída e passou por quatro reformulações completas. A batalha contra o chefe hexápede teria exigido um equipamento personalizado, conjuntos de armas específicos e uma extensa lógica de sobrevivência programada para V e a presidente da NUSA, Rosalind Myers, em vez de depender de sistemas inimigos já existentes.

Durante o podcast AnsweRED, o diretor de jogo Gabe Amatangelo, o diretor criativo Ignor Sarzynski e o diretor de arte Pawl Mielniczuk explicaram como a luta foi criada. Amatangelo sentiu que a batalha contra o chefe Chimera chegou a um ponto em que a jogabilidade, a história, a direção de arte e a construção do mundo começaram a entrar em conflito entre si, em vez de seguirem um briefing comum. Amatangelo afirmou:

“Às vezes, criamos conteúdo que é um ponto de convergência entre diferentes disciplinas; a Quimera é um ótimo exemplo disso”, disse Amatangelo. “Envolvia jogabilidade, narrativa, arte e construção do mundo.”

Ele continuou:

“Havia tantas variáveis. Às vezes, o foco estava excessivamente na jogabilidade; outras vezes, na narrativa; outras ainda, na direção de arte. Tratava-se de encontrar um equilíbrio, e acho que nós três nos dedicamos a isso e decidimos: ‘Tudo bem, passo a passo, vamos lá.’”

Os jogadores passaram por uma luta contra um chefe que passou por quatro grandes reformulações 

Mielniczuk, que também é coapresentador do podcast, acabou revelando quanto tempo levou para concluir a luta: “Acho que ficamos repetindo que foram dois anos para fazer essa luta contra o chefe funcionar.” Ele acrescentou que o confronto passou por quatro revisões diferentes, envolvendo alterações em seus equipamentos e armas. Os desenvolvedores, particularmente Sarzyński, acreditam que a luta contra o chefe Quimera representa os “recursos artísticos mais caros de todos os tempos” de Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty.

Ainda assim, isso pode ser simplesmente a impressão dele sobre a luta contra o chefe Quimera, considerando o tempo gasto e o número de revisões realizadas em uma única sequência.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)