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A porta do Xbox Series X de Metal Gear Solid Delta, ironicamente, funciona de forma consideravelmente mais suave do que o PS5 Pro

Uma captura de tela de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's Virtuous Mission (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's Virtuous Mission (fonte da imagem: SteamDB)
O Xbox Series X, surpreendentemente, pode ser o melhor console para jogar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater graças a uma taxa de quadros mais estável e a uma resolução dinâmica máxima ligeiramente melhor.

O recente lançamento de Metal Gear Solid Delta: O recente lançamento de Snake Eater nos consoles e no PC gerou conversas sobre o desempenho do jogo nos consoles da geração atual. De acordo com a Digital Foundry, Metal Gear Solid: Delta roda mais suavemente no Xbox Series X em comparação com o PlayStation 5 e o PlayStation 5 Pro.

A versão do Xbox Series S, por outro lado, tem dificuldades significativas, devido às suas especificações de hardware mais fracas. Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou uma análise aprofundada do desempenho do jogo no Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.

Embora o jogo tenha um modo de desempenho que visa 60 FPS no Xbox Series X, PlayStation 5 e PS5 Pro, nenhuma dessas versões do Metal Gear Solid Delta é capaz de atingir 60 FPS constantes. Morgan mencionou: "O resultado final é que o Series X tem uma vantagem de desempenho sobre as duas máquinas PS5", principalmente em áreas como o pântano e as seções de ponte, usando ajustes de área por área no sombreamento ambiente e na iluminação global.

Além disso, o perfil de potência de 12 teraflops do Xbox Series X oferece uma vantagem sobre os 10 teraflops do PS5 básico. Analisando as métricas de desempenho, o Xbox Series X atinge uma resolução dinâmica máxima de 1152p no modo Desempenho, em comparação com a resolução máxima de 1080p do PS5. No modo Qualidade, o Xbox Series X oferece 1152p no mínimo, ultrapassando o piso de 1080p do PS5, proporcionando aos jogadores visuais mais nítidos no console da Microsoft.

Quanto às quedas de quadros, Morgan acrescentou:

"É possível que ocorram quedas na faixa de 40-50 FPS nessa sequência inicial de áreas, mas, no geral, o Series X acaba dando aos monitores VRR uma taxa de quadros de base mais alta, com uma margem de 5-6 FPS às vezes."

Morgan observou que "combinado com a faixa mais ampla de VRR de 40-60 Hz possível no Xbox, ele posiciona o Series X como a maneira mais suave de jogar o jogo nesses três consoles"

Morgan acrescentou ainda que, embora o Series X geralmente supere a linha do PlayStation em Metal Gear Solid Delta, infelizmente, "ele ainda tem problemas", com momentos em que o PS5 funcionaria mais suavemente em certas sequências em comparação com o console anterior.

A versão Xbox Series S, por outro lado, inclui apenas um modo de 30 FPS, com Morgan observando que o desempenho é "efetivamente sobrecarregado com um ritmo de quadros irregular, não importa o que aconteça" A taxa de quadros no Series S frequentemente caía abaixo de 30 FPS, operando em uma resolução dinâmica que oscila entre 540p e 1080p.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)