O jogo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vendeu oficialmente mais de 1 milhão de unidades globalmente em dois dias após seu lançamento em 28 de agosto de 2025. Esse número de vendas inclui vendas digitais e físicas.
A Konami fez o anúncio em sua conta oficial no Reino Unido X. As vendas do jogo têm sido fortes devido ao seu lançamento multiplataforma no Xbox Series S|X, PS5 e PC via Steam.
Apesar de alguns problemas de otimização de desempenho resultantes do uso do Unreal Engine 5, o jogo foi amplamente aclamado por sua recriação fiel do Metal Gear Solid 3 original, com controles modernizados.
De acordo com o SteamDBo jogo recebeu uma pontuação muito positiva com 83,11% de críticas positivas de um total de 8.616. A franquia vendeu 63,3 milhões de unidades em todo o mundo em junho de 2025, embora o último jogo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tenha sido lançado há uma década e vendido 6 milhões de cópias apenas alguns meses após seu lançamento em setembro de 2015.
Embora a Konami não tenha informado sobre as vendas de jogos autônomos, as estimativas sugerem que The Phantom Pain vendeu bem mais de 10 milhões de cópias dos 63,3 milhões de vendas relatadas.
O remake foi desenvolvido pela Konami Digital Entertainment, com a ajuda da Virtuos e da PlatinumGames, incluindo a atuação icônica de David Hayter como Naked Snake. Hayter refez algumas linhas de diálogo adicionais, mas queria revisitar totalmente seu papel como Naked Snake, afirmando:
"Sinto que sou um ator um pouco melhor agora do que naquela época. Foi bom naquela época, mas eu teria adorado trazer um pouco do conhecimento que adquiri nos últimos 20 anos"
No entanto, o sucesso monumental de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vem em meio a um cenário complexo para a franquia, considerando que o criador e diretor da série, Hideo Kojima, deixou a Konami após o desenvolvimento de Metal Gear Solid V e estabeleceu um estúdio independente, a Kojima Productions, e iniciou o desenvolvimento em colaboração com a Sony Interactive Entertainment em sua mais recente propriedade intelectual, Death Stranding.
Quando perguntaram a Kojima se ele experimentaria o remake de seu projeto de seu projeto, ele riu, dizendo: "Não, não vou", o que sugere que suas tensões com a Konami estão longe de terminar.
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