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Hideo Kojima republica um artigo que descreve Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como uma "obra-prima inacabada

Uma captura de tela de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Episode 51 (fonte da imagem: Barilox YT)
Uma captura de tela de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Episode 51 (fonte da imagem: Barilox YT)
A mudança é a indicação mais reveladora de que a visão de Hideo Kojima para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain excedeu em muito o produto final que os jogadores puderam jogar há mais de uma década.

Hideo Kojima recentemente repostou um artigo da Inverse on X intitulado "10 Years Late: Hideo Kojima's Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today", que detalhava a natureza incompleta de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sem nenhum comentário adicional. Kojima endossou a caracterização desse jogo como inacabado, uma realidade que ficou na comunidade de jogos por uma década.

A postagem recebeu mais de milhares de curtidas e centenas de repostagens, dando continuidade às discussões sobre o desenvolvimento problemático do jogo. Isso ocorre em meio ao fato de que Kojima tem se distanciado de seus antigos projetos na Konami, particularmente sua relutância em jogar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ao mesmo tempo em que prioriza seus projetos atuais, como Death Stranding 2: On the Beach e seu projeto colaborativo OD, com Jordan Peele a bordo, e que está sendo apoiado pelo Xbox Game Studios.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain chegou às prateleiras das lojas em 1º de setembro de 2015 e obteve enorme sucesso comercial. O jogo movimentou 6 milhões de cópias até o final do ano e gerou US$ 179 milhões em receita no lançamento, tornando-se o título mais vendido da franquia Metal Gear.

Mas, nos bastidores, o desenvolvimento do jogo foi prejudicado por um desentendimento entre a Konami e Hideo Kojima, fazendo com que o jogo fosse lançado às pressas e resultando em conteúdo cortado e histórias não contadas.

A edição de colecionador do jogo apresentava arte conceitual e imagens inacabadas de um episódio perdido inspirado em Lord of the Flies. Episódio 51: Kingdom of the Flies foi descoberto nos arquivos do jogo e também detalhado no conteúdo de bônus do disco de colecionador, o que proporcionou um pouco de conclusão à história do jogo.

O episódio apresentou Eli, um jovem Liquid Snake, que escapou da Mother Base com a criança psíquica Tretij Rebenok, o Mbele Squad, o Sahelanthropus e uma terceira linhagem inglesa de parasitas das cordas vocais.

Eli provocou Venom Snake com uma fita cassete, exigindo seu corpo em troca do Sahelanthropus e de uma arma nuclear, o que levou a um confronto em meio a um ataque da XOF. A missão supostamente se transformou em uma batalha entre Diamond Dogs, XOF e Sahelanthropus, levando Eli a quase morrer dos parasitas quando atingiu a puberdade.

O próprio Kojima se arrependeu de não ter os direitos sobre o Metal Gear. Além disso, os desenvolvedores do remake de MGS3 queriam que Kojima se envolvesse com seu trabalho. No entanto, parece que Kojima deixou a série para trás, pois a franquia continua a evoluir sem ele.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)