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A segunda temporada de Overwatch reformulará os kits de heróis mais antigos

A atualização de abril de Overwatch da Blizzard descreve as mudanças de kit da Temporada 2 para Mercy, Reaper e Pharah, além de atualizações do sistema social e de votação de mapas.
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A atualização de abril de Overwatch da Blizzard descreve as mudanças de kit da Temporada 2 para Mercy, Reaper e Pharah, além de atualizações do sistema social e de votação de mapas.
O Director's Take da Blizzard diz que a Temporada 2 de Overwatch adicionará aprimoramentos básicos para Mercy, Reaper e Pharah, reviverá os elogios pós-jogo e dará mais controle às maiorias de votos no mapa.

A Blizzard está usando a atualização da Temporada 2 de Overwatch para fazer mais do que adicionar outra rodada de conteúdo. Em sua publicação de abril "Director's Take: Small Steps, Big Leaps", o estúdio disse que a nova temporada incluirá Vantagens selecionadas nos kits básicos dos heróis mais antigos, trará de volta uma tela de reconhecimento pós-jogo modernizada e ajustará a votação do mapa para que as maiorias esmagadoras do lobby tenham mais chances de obter o mapa que escolheram. A postagem foi publicada quatro dias antes do lançamento da segunda temporada, que foi informado em 14 de abril.

Mercy, Reaper e Pharah estão recebendo melhorias no kit básico

A Blizzard disse que o Flash Heal de Mercy será adicionado ao seu kit básico na 2ª Temporada, enquanto os Dire Triggers de Reaper e os Drift Thrusters de Pharah também se tornarão ferramentas básicas. De acordo com o diretor associado do jogo Alec Dawsono objetivo é ajudar os heróis mais antigos a "acompanhar" as novas adições sem tornar seus kits excessivamente inchados ou forçar os jogadores a reaprendê-los do zero.

Essencialmente, a Blizzard está dando mais atenção aos heróis antigos que precisam de ajuda estrutural, e não apenas de ajustes numéricos, se quiserem continuar atraentes na versão atual de Overwatch. A mesma postagem de 10 de abril também disse que a Blizzard está considerando reformulações maiores no final de 2026 para uma lista inicial que inclui Sombra, Lifeweaver e Roadhog. No entanto, esses são descritos como sujeitos a mudanças e com maior probabilidade de chegarem após a 3ª Temporada.

Os elogios pós-jogo e o bate-papo por voz opcional dos rivais estão de volta

A Blizzard também está revivendo alguns dos recursos sociais de Overwatch. Na Temporada 2, os jogadores receberão os elogios pós-jogo em uma nova tela de resultados totalmente em 3D, onde poderão votar em um MVP após uma partida. A Blizzard também disse que está testando um lobby opcional de bate-papo por voz com a equipe adversária durante a revelação da Jogada do Jogo, ao mesmo tempo em que enfatiza que o bate-papo ainda será monitorado por segurança.

Esse ângulo social se encaixa no roteiro mais amplo da Blizzard para 2026. Na apresentação do Overwatch Spotlight em 4 de fevereiro, a empresa já havia dito que planejava atualizações para a votação no mapa, banimentos de heróis, Conduções e outros sistemas ao longo do ano, juntamente com o retorno dos Reconhecimentos Pós-Jogo no final de 2026. A atualização de 10 de abril transforma parte desse roteiro em uma lista mais concreta de recursos de curto prazo.

A Blizzard está mudando a votação dos mapas para que as grandes maiorias tenham mais importância

A Blizzard disse que quando um mapa vence pelo que ela chama de "maioria inegávelesse mapa agora será escolhido, em vez de perder para um mapa isolado. A segunda temporada também adicionará um botão de Mapa Aleatório, mostrará ícones de Ataque ou Defesa durante a fase de votação e ajustará o sistema de recência de fundo para que os mapas que receberam votos não sejam enterrados tão agressivamente quanto os mapas que não receberam nenhum.

Os jogadores competitivos também estão recebendo uma penalidade mais suave em terrenos desconhecidos. A Blizzard disse que, em mapas novos ou reformulados no modo Competitivo, os jogadores perderão menos progresso competitivo por uma derrota, enquanto as vitórias ainda concederão a quantidade normal de progresso. Juntas, essas mudanças sugerem que a Blizzard está tentando reduzir duas queixas comuns ao mesmo tempo: lobbies sendo empurrados para mapas impopulares e jogadores classificados se sentindo punidos por aprender novos layouts.

Para os leitores interessados em saber para onde os visuais dos jogos estão indo nos bastidores, essa conversa também vai muito além dos eventos de crossover e dos lançamentos de conteúdo. O Notebookcheck conversou recentemente com o artista veterano do, Mark Liningtoncujos créditos incluem Mass Effect, Halo, Far Cry, Overwatch 2 e Diablo IV: Vessel of Hatred, sobre o impulso do DLSS 5 da Nvidia e o crescente debate sobre renderização assistida por IA, controle criativo e quanto de uma imagem final ainda pertence aos artistas que a construíram.

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Darryl Linington, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)